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【焦点】 买量发行时代:中小游戏公司有了更多生存机会
2017-11-06
【焦点】 两款新品包揽免费榜前二,网易游戏刷新爆款速度
2017-11-06
【焦点】 2017手游出海:用户成本已超10美金 遍地肥肉的时代过去了
2017-11-03
【焦点】 这款运营了11年的游戏,现在每天仍有超过4000万玩家在玩
2017-10-30
【焦点】 Steam游戏开发者:需要更好的工具应对“有毒玩家”
2017-10-30
【焦点】 国际奥委会发话:电子竞技终于成为“运动”
2017-10-30
【焦点】 从LOLS7赛季中国队淘汰浅谈对国内电竞职业发展的思索和建议
2017-10-30
【焦点】 欧美游戏市场不好做?那是因为你没有找到正确的推广姿势
2017-10-27
【焦点】 对“大逃杀”类游戏总局业务主管部门的基本态度
2017-10-27
【焦点】 切下MOBA手游市场的蛋糕,更深更竞技的《小米超神》是否成功
2017-10-23
【焦点】 单机游戏+氪金=不要脸的无良厂商?未必!
2017-10-23
【焦点】 二评莉莉丝新作《剑与家园》:橄榄枝还是荆棘路
2017-10-16
【焦点】 博奕游戏,台湾自制游戏的后一块净土
2017-10-16
【焦点】 首届腾讯游戏家盛典顺利举办,推崇玩家正向精神价值
2017-10-16
【焦点】 刘星伦:卖萌的科学与艺术《天天爱消除》IP探索之路
2017-10-13
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