早在今年6月的WWDC(开发者大会)上,苹果就已经透露出了他们对于AR(增强现实)技术的喜爱,宣布在其最新的移动设备固件iOS11中内置了ARkit,允许开发者调用设备上的多种传感器来打造“次世代”的AR游戏。 而经过技术迭代,已经无需二维码就能使用的《Pokemon Go》,其实绝大多数玩家在玩的时候也关闭了AR的功能,因为开启摄像头之后那些小精灵会变得难以捕捉,你必须把你的镜头稳定在一个特定的角度——反之,如果不打开AR功能的话,无论你的手机在做什么都不会影响游戏。在我看来,或许《Pokemon Go》的AR功能压根就不放在第一位,把它说成是一个基于地理信息而制作的“GPS模拟游戏”,可能才更加准确。毕竟,这个点子最初的雏形,其实就是2014年愚人节谷歌地图的“抓精灵”彩蛋。 而在发布会上现场演示的《The Machines》,却让我们看到了一丝变化。首先,它的音画效果很出众,绝不是《Pokemon Go》或者3DS上那种初级的AR效果所能比拟的,第一次让我有了次世代的感觉;其次,它的沉浸感做得很棒,在演示的时候特地把手机靠近了被投射的桌面,结果游戏里打斗的声音也会随之增大,非常真实;最后,你能随意转变角度,从任何一个你想要的视角观察这个游戏,给你从未有过的体验。 从原理上说,苹果利用iOS11和iPhone8/X解决的仅仅是硬件和平台的问题——拥有了A11芯片和ARkit的开发者能够更容易地开发出比以往效果更加出色的AR游戏,很多人都有的iPhone和充满活力的APP Store也让这些游戏走入千家万户成为可能。但是,它并没能解决目前AR游戏天生就自带的一些缺陷,这些缺陷导致它和传统的游戏方式比起来,并没有足以说服人们转变游戏观念的优势。 又比如,发布会上演示的游戏会对场景有一定的要求,想玩这样的游戏并不是随时随地就能玩的。你得先找到一个桌面,把上面的东西清空,才能让iPhone识别,然后把游戏投射到上面去——这么看来它更像是一个高拟真度的桌游,而不是我们传统观念里的电子游戏。而且,据称目前ARkit还无法探测到墙壁这样的垂直平面,这也是限制游戏开发的掣肘之一。 操作方式的限制、场地的限制、电量的限制,这些都是没法绕开的障碍。这些问题不解决,那么AR游戏势必只会成为一个小众而且没有多少人会感兴趣的东西。而且,发布会上的《The Machines》,说实话除了音画效果之外,也没有多少让人眼前一亮的感觉。想要让AR真的流行起来,那么一个完全利用AR特性打造出来的爆款游戏是必不可少的。VR就是因为缺少这么一个杀手级的应用,才会弄成现在这个不温不火的样子。 不过我们换一种思路,也许AR游戏目前仍然只是初级阶段,对传统游戏造不成什么冲击,那么AR应用呢?假设会有这么一款APP,用摄像头丈量你的新家,并利用AR技术直接把家具家电壁纸灯光加上去,变成一个可视化并且可随时编辑的装修效果软件,会不会很酷? 所以,或许苹果的登高一呼,能让更多的厂商和开发者注意到AR游戏的发展前景。增强现实类的游戏尽管目前看来还有很多这样或者那样的缺点,但它并非是毫无优势的。期待会有让人眼前一亮的作品出现在我们的面前。 via:游民星空 声明:94hwan登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着94hwan赞同其观点或证实其描述。 |
九四玩·北京开源纵横网络科技有限公司 京ICP备15000695号-3
京公网安备11011202100741 京网文(2018)9972-889号 增值电信业务经营许可证:京B2-20190580
旗下产品:手游平台系统、页游平台系统、H5游戏平台系统、游戏平台三合一版。九四玩致力于游戏平台系统开发、游戏代理、游戏运营指导等服务。
合作&投诉电话:010-85898922、4008699305