新闻动态 news

联系我们 contact us


  • 010-85898922
  • 北京市朝阳区建国路88号SOHO现代城内6501
    (一号线地铁大望路站B口出)
  • (售前技术)
  • SuperData:游戏与互动媒体规模年内突破7千亿

  • 日期:2017-08-04 16:54:49  作者:TR  浏览:
根据市场分析公司SuperData Research的新报告,2017年游戏以及游戏相关内容将在全球创造1046亿美元的收入。SuperData将游戏相关内容归类为互动媒体(interactive media),涵盖电竞、游戏类视频以及VR、AR和MR等内容,该公司预计全球游戏和互动媒体的收入到2020年时将达到1688亿美元(约合人民币11340亿)。

SuperData:游戏与互动媒体规模年内突破7千亿 ...


报告显示,今年的大部分收入主要是来自各平台的游戏作品,这些游戏的收入将达到965亿美元,而互动媒体的收入则为81亿美元。SuperData预计这两个市场在2020年前将大幅增长,互动媒体规模将达454亿美元,而游戏业规模将达1235亿美元。

SuperData:游戏与互动媒体规模年内突破7千亿 ...


到2020年时,单单电竞市场的规模就能翻三倍,达到15亿美元。该产业已经吸引了一批传统体育运动的观众群体,同时还有大批抛弃广播电视转而观看在线直播的“科技通”们。今年6月E3大展举办时,大概有50万人在直播平台Twitch观看展会各种直播,与此同时还有50万人选择观看电竞赛事,对E3这个年度大的游戏盛宴视而不见。

SuperData:游戏与互动媒体规模年内突破7千亿 ...


SuperData在报告中指出今年全球游戏视频内容(gaming video content,以下简称GVC)的观众人数将达到6.65亿,远远高于其他的在线订阅服务,不出所料的是YouTube的观众人数将达到高的5.17亿。在18岁以上的美国GVC观众中,男性观众占54%,其余的46%为女性,平均年龄为33岁,人均年收入为5.8万美元。

SuperData:游戏与互动媒体规模年内突破7千亿 ...


报告中还重申了数字销售以及DLC(可下载内容)对于开发商和发行商的重要性。尽管占比不大,今年主机玩家在DLC上的花费(41亿美元)超过了游戏本体(37亿美元),正如上周EA在季度财报中指出的,在线服务已经成为拉动其收入增长的主要动力,数字渠道的收入在各大公司的收入中占比越来越重。

SuperData:游戏与互动媒体规模年内突破7千亿 ...


SuperData对VR领域的未来发展表示乐观,度过低谷之后,VR软件收入将在2020年之前首次超过硬件。SuperData预计今年VR产业规模将达37亿美元,其中27亿美元来自硬件方面。到2020年前,来自VR硬件方面的收入将达121亿美元,而VR软件收入则为162亿美元,合计为283亿美元,大概为2016年VR市场规模(18亿美元)的15倍。

SuperData:游戏与互动媒体规模年内突破7千亿 ...


至于各平台上半年的游戏收入方面,位居的作品均在人们意料之中:英雄对战MOBA竞技网游《英雄联盟》稳居PC平台收入榜首,受欢迎的足球游戏《FIFA 17》则是主机平台的收入冠军,移动平台的名位置则被中国的MOBA手游《王者荣耀》所占据,该游戏的玩家数已经突破2亿。值得一提的是,这三个冠军作品都是电竞游戏,《英雄联盟》仍然是全球范围内受欢迎的电竞游戏之一。以下是2017上半年各平台全球游戏收入Top10:

SuperData:游戏与互动媒体规模年内突破7千亿 ...


via:腾讯

声明:94hwan登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着94hwan赞同其观点或证实其描述。
服务热线:
400-869-9305
客服 Q Q:
445307582
授权后台
网签授权
页游系统
手游演示
在线购买
帮助中心
关于我们
客服中心
商务合作
工作机会
公司证件
银行账号