本文是对项目进行一次系统的总结,内容是基于2016年底个人对于项目的总结材料。好的地方给大家借鉴,不好的地方避免大家踩坑。 同时自己工作在一家创业公司里,2年多的时间,让自己体验了很多事情,做了一些积极有益的尝试,还有很多想法没能去实现,统一整理出来,希望对大家有所启迪。 项目总结 1、好的地方
2、可以改进的地方
3、未来需要注意的地方
4、需要思考的地方 和海外并行开发的困难
测试质量提高的困难
版号的问题
对企业管理的思考 1、企业文化 尽早建立企业文化
企业文化是企业战斗力的倍增器
企业文化需要大力宣贯
2、组织结构
3、项目管理 项目计划和预算
项目执行
数据监控和效率提升
逐步实现敏捷开发
4、知识管理 进行知识管理,建立知识获取渠道,让知识为整个团队服务,增强公司底蕴! 经验分享
经验总结
整理融合
书面学习
5、员工激励 物质激励
精神激励
6、沟通管理 使用各种正式和非正式的沟通方式,增强公司信息的传达,有效收集员工的反馈,持续激励员工,提高项目的执行力,使得公司能够不断前进。
6 小时前 上传 公司层面
项目层面
个人层面
不变的热爱 成就梦想 2年前,也是在炎热的夏天,我开始参与到项目的前期准备中。2年的时间,付出了很多的努力,留下了许多美好的回忆。通过撰写这些文章,查阅了不少资料,使得自己又系统的进行了一次复盘,对接触过的知识进行了梳理。很早以前就养成了这个习惯,定期进行复盘总结,思考未来的方向,希望这些文章对大家也能有所启发。 对于游戏行业也有了深刻的认识:20%的大公司,掌握了80%的资源,80%的小公司还在苦苦挣扎;20%成功的产品犹如明星,80%失败的产品不留任何踪迹;80%的市场已经饱满,总还有20%的空间,留给有创意的产品;80%热爱玩游戏的人,而20%真正热爱游戏的人,引领着行业的变革…… 非常感谢所有读者的陪伴,非常感谢94hwanGameRes进行独家刊登支持。后引用多益网络CEO唐忆鲁的一段话来结束本文: 中国游戏行业缺少的,不在于资本、不在于人员和技术,而在于真正对游戏的热爱和对行业的虔诚,并克服浮躁、抵制诱惑,以产品质量为导向! |