7 小时前 上传 “道高一尺,魔高一丈”是厂商防拷加密对抗黑客破解永远的主题,前段时间《铁拳7》的PC版,推出4天之后即宣告破解,创下了Denuvo加密诞生以来的最短记录。在这场战役的最新篇章里,以Denuvo又一次失败宣告盗版黑客的胜利。 其实加密也好破解也罢,对现在许多培养出了正版习惯的玩家来说,都不是什么值得关注的事情。不过厂商们过去几十年来对加密的执着,以及对此做出的种种尝试,倒是产生了许多有趣好笑的东西,那些加密措施可比现在纯靠代码解决要可爱多了。 在1980-1990年代那十几年间,游戏基本使用软盘载体,一开始的加密都直接应用到了软盘身上,不能随便拷贝和备份,想玩就得读盘。 “妈妈,有人把保存图标做成模型了” 但问题在于,软盘本身太过娇弱,读取次数一多就有可能数据损坏,体验很不友好,于是游戏厂商很快转用“盘外加密”的方式,软件你随便复制备份,想要玩就要看包装里附带的说明书。 那时候的游戏说明书,不光是有游戏故事背景和操作方法指南的作用,它还担负着解决游戏加密的重要使命,当时很多厂商都会在游戏开始,或中间先运行一个需要输入指令的画面,然后根据画面上的提示去查说明书中相应的部分,正确输入之后才能进行游戏。 理论上讲,只要肯花点功夫复印下这些说明书,也算盗版成功,不过有厂商也考虑到了这点,比如《鬼屋魔影》(Alone In The Dark)一代,它就把那些加密信息印在一本非常小巧,页数堪比字典的小书里面。 想复印的人,去翻翻这本小书,不出几秒大约就会因为太费功夫放弃了。 这种模式需要一张拥有所有密码的底板,上面再添加一张钻了孔的查询板,上面所有孔位的位置和形状,都经过了厂商精心的设计,好比《猴岛小英雄》的“海盗之轮”就是这样。到了二代他们继续采用这种加密方式,不过那转盘上面的图形都换成了巫毒配方,跟讲述海盗和加勒比海地区巫毒民风的游戏主题非常契合。 《模拟城市》是建造类模拟经营游戏的经典之作,这游戏所用的密码表采用了红底黑字,这种调色让复印机很难识别清楚,也坑了可怜的玩家,当年对照着这密码表想玩游戏的人,不知有多少坏了眼睛。 这种方式很快就被证明了是形同虚设,各式各样的算号器随之产生,CD-KEY这个东西原本赋予的防拷加密使命宣告结束。 SecuRom完全不会随着游戏而卸载,好像钉子户一样待在用户电脑里,还得要专门的卸载工具来清除。StarForce就更可恶了,它拥有系统级最高权限,能直接对硬件造成伤害,敢做到这地步的前一个软件,是传说中毁坏硬件,闻之变色的CIH病毒,以至于使用StarForce会经常影响到用户的电脑硬件。比较常见的就是损坏光驱,有一时期的国产游戏都使用这种加密技术,结果得到许多光驱损坏的抱怨。 破解这种行为自然不值得赞赏,但加密做到StarForce这个地步,就更不招人待见了。 好在这段时期里,有些游戏的制作厂商还是动了脑筋,做了一些有趣不招人厌的加密方式。比较有代表性的是《英雄萨姆3》里的无敌蝎子,没有破解干净的游戏里,一定会出现一只速度奇快,怎么都打不死的超级蝎子,还特别的执着,会一直追随你到天涯海角。 而那些采用盘外加密方式的老游戏们,正版里的附加产物跟游戏本身关联很紧密,是经过精心设计和制作的东西,比如经典RPG《创世纪》系列,都会随游戏附赠一张布制的地图,不仅绘制较精美,也会在游戏的加密里用到,要对着地图找具体的地方。 via:游戏研究社 |
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