截止2017年4月,共有超过7600款手游获得版号。4月过审游戏共810款,其中手游数量为796款,环比下降12.53%,审批速度基本维持稳定。 RPG统治地位的真正确立,是后来的事情,而这个过程在笔者看来,又分为两个阶段:首先是营收制霸阶段。众所周知,手游起于单机,兴于网游,盛于RPG,RPG不管在端游还是页游时代,都是营收主力,在手游领域也不例外,尤其是在《梦幻西游》等热门产品发布后,RPG逐渐将卡牌拉下王座成为营收冠军,手游企业们纷纷效仿,由此进入第二个阶段:数量爆发。在RPG崭露头角之后,一边是巨头们持续加大对RPG手游的投入,一边是中小CP们纷纷趋之若鹜,收缩产品线聚焦RPG,甚至砍掉其余项目,整个团队豪赌一款RPG产品。于是乎,上市的手游新品中RPG数量越来越多,直至在网游中占比超过卡牌,在数量上取得压倒性优势,这一点在各大主流渠道发布的月度手游数据有清晰的体现。 从手游版号数据来看,RPG在数量上的统治力体现得有些滞后,原因在于版号规定的颁布本身是滞后的,2016年7月,已是手游行业如日中天之时,市场上积压了大批存量产品,补办期限的存在,使得广电总局在相当长的时间里忙于消耗存量手游,而七大类又是容易过审的类型,所以前几个月的手游版号数据,实际上反映的是前几年手游市场存量产品的整体状况而非当下状况。随着存量手游数量的下降直至全部过审,新游数量占比越来越高,更能反映市场的新现状,所以RPG在数量上的优势得以体现并不令人意外。 下图分别是2013-2017年和2017年的过审RPG手游款数TOP5表,网易位居双榜榜首,这很符合业界对网易的认知:精通RPG产品的自研和运营。对比双榜数据可见,大部分上榜企业的过审RPG游戏都集中在2017年。除网易外,巨人、完美、蜗牛、腾讯等也赫然在列。 via:腾讯 |