三、武器与防具 BotW中的武器和防具种类繁多,各有特色,在这一部分我们将主要介绍不同武器的战斗风格区别,增益效果,以及获取方式——因为数值部分已经在前面详细介绍过了——另外弓也在此略过,因为我们有小马哥;对于护甲,同样集中于套装效果、升级素材和获取方式。 3.1武器类别 3.1.1单手剑、双手武器与矛 单手武器主要特点是泛用性强,方便架盾观察/龟缩,缺点是刷到令人满意的攻击力的武器需要的时间极为漫长,刷到了怕是就不舍得用了 双手武器因为更沉重,挥舞起来更慢,且硬直更大还不能架盾;但它的优点就是高威力以及蓄力攻击对多种敌人的压制效果——例如大哥布林就可以频繁被打出硬直,转起大锤刚死巨像之需要不到十秒——实用窍门是记得收招 开矿标准流程 矛类武器结合了两者的缺点——攻击威力低,并且不能架盾,但其攻击频次极高,并且攻击距离长。另外,矛类武器在一些特殊场合也有用处,例如马战、或是攻击弱点部位在腰部的巨像再举个例子??,三种武器的攻击频率和攻击威力的综合比对,仍然以小马哥为例,在一次小马哥的大硬直中,单手剑可以平砍4次不耽误骑背(用刚刚的例子,4*100=400面板输出),双手武器则为两次(同样,2*108=216点),矛类武器则为约9次(极限输出是王家卫士矛57*8或9=456或513) ——如此看来矛类才是好的进攻选择吗? 不然,除王家卫士矛/古代矛以外的矛并不能达到400点以上的面板输出,因而在小马哥的例子中反而很多情况下单手剑更强 ——但是,如果完美回避之后呢? 双手剑则可以攻击4次,威力翻倍变成了强选择 反正说这么多,我还是心疼宝贝的耐久拎起了大师剑…… 3.1.2元素武器 元素类近战武器依靠符文生效,因而
元素伤害的叠加机制同上,后结算,分别是
另外,把手里的火焰剑丢出去不会让敌人着火… 3.1.3武器耐久 武器增益正如前文所述有几种类型,而每种类型的增益效果都分为两个等级,其中金色的是更高的品级。 而武器耐久则是与盾牌耐久度类似的隐藏属性,在每次攻击实体或坚硬表面后消耗——也就是说,空砍/没砍到/点已经点燃的火堆不消耗耐久,砍墙/山/打怪/素材消耗耐久 而武器耐久消耗殆尽后,破碎的一击会造成2倍伤害判定——但弓碎了不会只能白耽误时间 3.2常用武器 3.2.1守护者武器 尬点武器分为剑/斧/矛/盾四类,每次血月之后试炼神祠会刷新重置,里面的尬点非常弱“尬点大斧++无脑旋转流”,而打碎一把斧子又可以刷到3把武器稳赚不赔,所以说 这个垃圾游戏在拿到把尬点斧++的时候就已经通关了 3.2.2兽神系列武器 白银小马哥会给我们送温暖,提供全套装备,美中不足的是地图上好找的地方大多是没什么用的长矛人马和大剑人马,剑盾人马还蛮稀有的,同样人马分布地图请参照之前的那一篇猎杀指南。 小马哥个牛逼的地方是会掉五连弓,这一点从接近他时看他准备射爆的姿势就可以看出来值不值得刷,另外按照刚刚提到的“高效刷人马”方法,可以稳定按照“消耗5支箭-获得10~20支箭”的方式获取各类箭矢 小马哥的另一个优点后面第五部分说 3.2.3大师剑 大师剑,又名封印黑暗之剑、退魔之剑,啊呸…… 大师剑,又名辣鸡剑、没用剑、玩具剑,但是在探索战斗的过程中其实还蛮好用的,使用场景如下:
用大师剑砍伽农谁不会啊,真英雄来用大师剑砍石头啊! 3.3特殊武器及获取方式 3.3.1无需amiibo的特殊武器 在BotW的一百多种近战武器、盾与弓之中,有一些脑洞颇大,在此提一下它们的获取方式
3.3.2氪金武器(amiibo对应) 下列武器需要amiibo解锁,不氪金怎么变强!
3.4防具系统 3.4.1防具分类 BotW本体中共有81件防具,其中需要氪金amiibo解锁的有
其他62件装备是可以正常获得的,除了15个三件套外,还有
3.4.2防具效果 海利亚兜帽装(亲儿子装)和士兵装(龙套·装)之外的大部分套装都有2级特殊效果,比如
四、敌对怪物 考虑到大部分朋友应该都不会遇到特别大的困难,在此主要列出各等级的敌人HP、攻击方式和主要应对方法 4.1普通怪物 4.1.1BOKOBLINS 从1级红皮到4级白银HP分别为:13-72-240-720 攻击方式:捡到什么抡什么,包括同伴 应对:怎么打都是打,小心重武器 4.1.2MOBLINS 从1级红皮到4级白银HP分别为:56-144-360-1080 攻击方式:脚踹、普通攻击等 应对:被刺、转圈、扔炸弹诱导 4.1.3LIZALFOS 1级绿色2级蓝色3级黑色4级白银分别:50-120-288-864 火-冰-电:160-288-288 攻击方式:吐口水、左右横跳,普通攻击 应对:也挺随意的,真有一圈白银也不至于冲上去莽不是么 4.1.4伊伽团 弓兵:64HP,落地点就是跳起来的点 步兵:400HP,利用上升气流可以方便的攻击,熟悉基本招式即可 另外,许多朋友反馈主线剧情的步兵背刺必死,无视伤害公式 4.1.5WIZZROBES法师袍 分别有火-冰-电和陨石-暴雪-雷六种类型, 前三种150HP,后三种300HP 主要困扰是电系,可以定时然后莽死 4.1.6章鱼哥、小恶魔、球球 几个小细节
(还有骷髅敌人……都是1HP没什么可说的-大哥布林骷髅头30HP) 4.2精英怪物 4.2.1守护者(尬点)GUARDIAN 大型尬点(炮塔|飞行器|六足):1500HP,弹反命中弱点3次即死
小型尬点分为4个难度梯度,高级3000HP
4.2.2巨像TALUS 地图上共有40只,其中大部分都很菜鸡,值得一打的有:
夜明石巨像也有概率掉落钻石 对付巨像,好的办法是在它从地里出现时直接站在背上,然后兽神大剑转圈圈解决(约6s)如果此法不通,则可用炸弹把它的双手炸掉削成石棍(人棍?)再慢慢戳爆——当然,真的猛士都是要弹反巨像攻击的 4.2.3独眼巨人HINOX 红-蓝-黑-骷髅HP:600-800-1000-1000 独眼巨人的怪物射击在BotW中可以说是比较尴尬(或者说就是渣)的存在,极高的硬刚难度和极低的战斗回报使得挑战此类敌人意义全无,可能唯一的意义就是40只全灭的徽章吧…… 几个应对独眼巨人的方法:
4.2.4沙虫MOLDUGA 沙虫(1500HP)在预告片里显得非常有魄力,实际发售以后大家才发现丫并不能在勇者的大剑下活过10秒钟……也是反差萌 沙虫靠听觉来在沙子里判断方位,吹口哨和扔炸弹都可以形成有效的诱导
4.2.5兽神LYNEL 真开心,又写到小马哥了! 红-蓝-白-银HP:2000-3000-4000-5000 类型:剑盾、大剑、长矛 招式和应对方法已经在旧文里写了很多,原文评论里也有很多极限压缩时间的打法…… 但打起小马哥不就是图个空手套白狼么!消耗武器耐久还算什么英雄勇者!
当然,真英雄都是要跟小马哥比拼弓术对着射的,毕竟是TPS大作BotW嘛
6 小时前 上传 来呀,快活呀~反正无风险套利 4.3BOSS 香蕉大师、4种伽农、灾厄伽农和暗兽伽农共7种,太弱了不太值得专门费字数
五、战斗回报 毕竟作为一个ACT游戏,BotW中并没有“经验值”“等级”之类的设定,林克的强弱和战斗难度完全取决于玩家自身的熟练度以及装备品级——呐,说到底BotW也是一个辣鸡刷子游戏——但它和在此之前的其他刷子游戏还是有着很多本质上的区别的,在这里我们不深入展开,而主要关注战斗结束后如何利用战斗回报强化自身这一方面。 5.1战斗资源类 每一场战斗结束之后,一项基本的战斗回报就是战斗资源——例如敌人手持的武器、盾牌、箭矢等——而所有定点怪物和定点装备会在每个血月周期刷新,形成了一种正反馈,但又缺乏一种强制性(因为方法繁多,难度在己)反而产生了比“你TM需要刷出XX武器才能打得赢后面的BOSS”更强的激励效果 5.1.1每次血月必刷的武器
5.1.2想起来了可以去看看的武器
5.2素材类 战斗难度的另一方面,无疑是身上的护甲能够产生多少防御值,但护甲升级的关键则需要这些战斗为我们带来的宝贵素材——这一方面讲独眼巨人就相当于食材库? 5.2.1基础素材及获得 很多时候装备升级需要的基础素材会刚好差一两个,这时只要打开海拉尔图鉴,就可以在说明页面看到素材分布地点了——哈提诺研究所100块一张皂片 5.2.2特殊素材获得 一些例如内脏、大核心、钻石、流星碎片之类的稀缺素材可以在高级敌人身上获得
5.3狩猎地图 精英怪物分布地图——初期版本 六、循环经济 海拉尔循环经济涉及武器、素材和卢比的三个循环,一方面,我们要向美丽的荒野索取自然的馈赠,另一方面,人心不古的海拉尔人民也准备了千千万万个花钱的地方等着我们去挥霍卢比,但总之,只要好好利用血月周期,很快就会成为海拉尔大亨穷的只剩卢比呢! 6.1血月 血月是BotW里的一种自然现象,意味着伽农的力量到达了一个周期性的极大值——屁啦只不过意味着提款机们又可以重新刷新了而已,总之,攻略本有如下表述: “每一次满月(间隔八个游戏日)都会触发血月现象,导致被击败的怪物重新复活。Every full moon triggers the Blood moon phenomenons, causing all defeated antagonists to respawn” 实际上血月的触发与这个周期的杀敌数有关,在杀敌数没有达到阈值的情况下坐多久都不会触发血月(或概率极低)
6.2猎杀人马/守护者获得双手武器 总之,一次血月刷新意味着一个新的游戏周期的开启,这时候所有定点敌人、武器都会被重置,也正是我们开启新一轮探索的时候 suppose我们身上只剩下了大师剑和海利亚盾(或者锅盖),其他武器全丢到死亡山脉了,那我们在这个血月周期要做的件事就是去击杀地牢里的尬点拿三件起手武器,再去追杀小马哥 在这之后,我们就可以积累一定数量的
可以用来强化装备了 6.3清理矿脉和稀有巨像以获取矿石 然而,将护甲强化到+4需要消耗大-量-的矿石,这时我们手头的存货未必会够用,此时应该
这样的话,我们从小马哥身上借来的装备就可以在与巨像友好交流的过程中归还给大自然了,也就形成了武器的循环
6.4白银人马/流星的馈赠 小马哥身上还能给我们提供宝贵的流星碎片,拿着流星碎片我们可以去找贪心的大妖精强化装备啦~这样也就形成了素材的循环 6.5卢比的循环(黑心研究所) 于此同时,多余的素材还可以卖给任劳任怨的商人们,换成卢比,这些卢比可以干什么呢?
这样一来,我们就洗刷了“绿帽恶魔”的心理罪恶感,成为了大海拉尔经济循环中积极的一份子,为促进王国复兴和可持续发展也贡献了一份力呢,是不是感觉好多了? 总结:关于《荒野之息》战斗系统的评价 BotW用非常简洁的机制和逻辑为我们提供了一个丰富多变、有趣又有一定深度的战斗系统
本文作为一篇战斗解析攻略,发布的时间大部分读者已经完成了攻关过程,显然有些迟了;但毕竟,即使15年后这垃圾游戏又要再炒冷饭回锅,我们也会带着孩子们回到海拉尔不是么?从这个意义上讲,it's better late than never,也希望能为大家带来一些启发:) via:机核网 声明:94hwan登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着94hwan赞同其观点或证实其描述。 |