《激战2》在经济系统上大的创新,便是“官方卖G(金币)”。 按照他们自己的说法,是通过微交易系统,使玩家能用G和宝石双向交易,来杜绝工作室。 尽管Arenanet为了打击工作室简直丧心病狂,以至于笔者为了赚钱挖矿不打怪过久,就被当bot封号,申诉数次好话说尽才解封,但Pvpbank等老司机依然在公然卖G。甚至据买金的反应,工作室的服务质量还不错。 然而,不知道是思维过于守旧,还是诚心希望玩家花钱买宝石换G,Arenanet对游戏内的经济系统的“约束”也显得过火不少,甚至整个游戏都变成了“鸟笼经济”。——为了不让鸟飞出去,宁愿把笼门锁死。 《激战2》不能刷G,这大家都知道。虽然直接刷G没效率的游戏不止《激战2》,但《激战2》不能刷的已经不止是G了。 在制作系统上,《激战2》故意强行让玩家需要使用不能控制产出的材料,例如爪子,血,图腾等。只靠挖的矿是做不了太好的装备的,如果要做装备自己用,就必须用到这些东西。 这些东西基本都是开事件中的小怪掉的包裹得到的,如果没有事件,那么无论试图刷掉落材料的怪,还是试图刷包,效率都会低到让你怀疑人生。而所有制作装备的工匠技能,都要用到这些材料。以至于高级材料的一直存在着很高的需求。 《激战2》是一款“不主张目的性玩法”的游戏,但是另一种意思就是,如果你想抱着目的,刷不该刷的——Arenanet就会想尽各种办法让你刷不成。不但收集材料要这么整你,野外开火车刷G刷材料的地图也都和谐的差不多了。——你不能轻易获取想要的材料。 于是你会发现,你缺了关键材料了,不知道去哪里打,因为其实打什么效率都差不多,只能去姑且出这些材料的地方,混地图事件,速刷副本,期望能拿到几个。往往速度还非常的低,你不想要的却出了不少。后你还是会发现,自己攒材料是不合适的,还是去TP(拍卖行)买现成的方便。 所以,为什么《激战2》拍卖行系统交易那么频繁?因为大家很多都“生活不能自理”,“刷不如买,攒G不如宝石换G”。 特别是稀有的皮革材料(美服叫Hardenedleather),有效的获取方法几乎只有拆高等级的中甲(拿master工具拆,平均10个出一个不错了),分解某些掉落率很可怜的东西(一样是稀有),以及某部分pvp包裹偶尔开出来。以至于美服一直处于30多银币一个的价格,每天日常的2G也只能买五六个,而想做橙装甚至粉装,需求量却大的很。(还没提及粉装材料里需要的其他类似玩意,光是做铠甲,就涉及了海量的各类矿,皮和布,还有五颜六色的稀有材料,这些都是“刚需”)而粉装是账号绑定,不能交易的,如果你不想去FOTM高等级碰运气掉落,那就必然要消耗超级多的各种稀有材料,而拿G买也是必须的了。 刚需就是这么被强行制造的——你要好好穿粉装,就得用这些材料,想刷,你又不能好好刷,只能买。 需要注意的是,《激战2》不止严控物资,控制玩家获取金币的吃相更加不体面。《激战2》是双币制的,跑图做事件(相当于做任务升级)获得的G简直可以忽略不计,而且是固定的。而走传送点消耗的G却随着你等级上升而变高,以至于你高级去跑低级图,很容易处于入不敷出的状态,地图全满奖励都不够耗的。——等于你无法从做任务获得金币。 为了攒G,你只能去打副本,打某些地图BOSS,而额外奖励的G都是每日限定好的。Arenanet不想给,你不能抢。近还有人跟我说每日刷三大便当副本“日常”(AC,TA,COF)就能刷10多G,他们可能不知道,副本奖励已经被砍残了。 如果你动了歪脑筋,想大量挖矿砍树赚钱,那么Arenanet会直接认为你是挂逼,封你的号! 于是,你不能目的性的刷材料,不得不花大量的G在装备上(除非你不打算做粉装,只想打酱油,然而做橙装也需要稀有物品,虽然橙装可以用别的东西直接换,还能直接买),又不能随心所欲的赚钱,钱却还总吃紧。你要么选择长期“无目标游戏”,经年累月的攒材料攒钱,要么就只有充值宝石换G(或者冒风险和打金工作室打交道)了。 《激战2》看似市场经济丰富的交易所背后,是处处充满了控制的鸟笼经济,玩家就像囚笼里的鸟,只能在制作遛鸟的时候,才能自由自在的欣赏沿途的风景。 《激战2》官方搞G和宝石互换,确实可以算是个创新。然而《激战2》这样强行控制金币和材料供应的做法,却一点也不显得创新,反而很落后。在WOW的60到70年代,暴雪也是这么搞的,严格限制金币获取,让玩家为了修装备都要花钱,而一些“刚需”材料则是稀有的很,不是各种抢怪,就是一张地图绕一下午也未必能找到稀有的矿。——这样自然不需要担心通货膨胀,因为钱总是不够花,还灭几次团就被回收了一堆。 靠“鸟笼经济”避免通胀达到的成果,根本就不是什么值得炫耀的事。 可是后来,连天天被黑的暴雪,都知道这样做很降低玩家的游戏体验了。暴雪转而采取降低各种“常用物品”的稀有程度,谁都可以随便刷,同时让正常任务的玩家没处花钱炒通胀,然后让钱向大户集中,靠各种小玩意,乐趣物品,坐骑,黑市来大量回收大户手里的G。这样,玩家钱包里的余钱不会进入市场,也就是死钱,市场上没有相对稀有的“刚需”,也炒不起来,玩家的钱多了,却不会制造通胀。哪怕遍地刷子金锄头,经济系统也不会遭遇恶性问题,而玩家的体验确是实实在在的变好了。 考虑到《激战2》还在砍金币收益,估计是要把鸟笼经济搞到底了,毕竟这游戏需要玩家买宝石营收,特别是免费之后,自然是不会扩大鸟笼空间,甚至打开笼门的。——至于免费之前就在玩的玩家,等于花了买断的钱,还要“享受”这如同国粹游戏对待非克玩家般的经济系统,和砍了个残废的副本金币奖励,那冷暖,就是自知了。 |