去年9月,史悲将自己和朋友一起历时一年多合作开发的《Kio的人间冒险》以提供下载包链接的方式在微博上发布。游戏公布后,引起一番玩家热潮。史悲初略估算,第一周的下载量达到3万+。 近期,《Kio的人间冒险》通过了Steam平台的青睐之光。我们借机采访了下史悲,希望能够了解史悲和《Kio的人间冒险》的开发故事。
史悲自画像 史悲,89年生,身高172,无不良嗜好。除了工作之外,最欣赏的生活状态是能做自己想做的事情,能够买到想买的东西。 史悲最喜欢的游戏是《人工少女》,非常紧张刺激,小学的时候在家玩,比玩恐怖游戏紧张好几十倍。因为不知道家人什么时候进来。 “做游戏一定要有钱,没钱的话什么都做不了”。因为没钱,所以史悲选择了在业余时间开发《Kio的人间冒险》,史悲负责美术与策划部分,朋友Light负责程序部分。 《Kio的人间冒险》的制作参考了《生化危机》123,因为史悲一直都很想做一款游戏出来,一款属于自己的游戏,对老的《生化危机》用痴迷来讲都不算过分。 游戏机制跟老的《生化危机》一模一样。史悲把认识的朋友作为游戏彩蛋加入到了《Kio的人间冒险》中,“把朋友做进游戏里”这个想法从做游戏一开始就有了。 《Kio的人间冒险》开发了一年半,前一年基本上就是史悲自己在画图在构思,最后半年才找到程序员Light,在网络上碰巧遇到的,Light在佛山,平时到广州跟史悲交流就比较方便。 史悲最初的想法就是做出一款自己的游戏出来,《Kio的人间冒险》开发完成后,也没打算收费,直接就免费丢包给玩家了,“只不过后来越做越像一个应该收费的游戏而已。不小心认真了些!” 作为小有名气的漫画家,虽说游戏主要就是史悲自己发发微博推广,较其他独立开发者更为不同的是,史悲拥有众多微博粉丝和微博知名博主朋友,《Kio的人间冒险》凭着独特的题材和玩法,再加上玩家普遍好评,游戏一时走红,第一周的下载量达到3万+。 玩家评论 “本来以为会飞黄腾达”,当然,游戏免费的结果就是,《Kio的人间冒险》走红并没有给史悲带来实质性更多的收入。 史悲接下来打算将《Kio的人间冒险》在Steam平台顺利上线,目前已通过了青睐之光。另外一件事就是希望能制作《Kio的人间冒险2》,因为1代有史悲自己不满意的地方,希望2代能再一次证明自己。也希望有志同道合的3D程序小伙伴一起参与《Kio的人间冒险2》的开发,需求是maya会绑骨架k动作。 从有限沟通+围观史悲微博中,可以看出史悲的日常生活,大概是这样的“工作--玩游戏--画漫画--做游戏”,当然,陪伴女朋友、吃喝玩乐也属于日常生活内容之一,这里放一张史悲的平日照片。 认真工作的史悲(本照片由史悲女友千岛所摄) 史悲最近和朋友@风魔无下限 一起开了个H漫画,史悲负责分镜,@风魔无下限 负责画正稿。漫画名用了乐队“透明杂志”的一首歌名,并且完成了第一期。 能够认真的坚持自己的爱好,是一件非常不容易的事,史悲用自己的认真,坚持着。 |
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