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  • 三国IP都要被用烂了 这款游戏如何诠释“新三国”?

  • 日期:2017-03-03 18:05:45  作者:GL  浏览:

三国IP都要被用烂了 这款游戏如何诠释“新三国”? ...


  1985年,日本光荣推出的初代《三国志》,成为最早的三国游戏。从那时候开始,三国题材的游戏便有了广泛的玩家基础,“三国”为游戏行业创造了一段光明的历程。如今,三国题材的游戏已经泛滥成灾,尤其是在中国市场,同质化大潮还未退却,一款三国游戏要引起玩家关注并非易事。

  “引人入胜的剧情,合适的美术风格,丰富多样的系统玩法,更好的平衡性”北京腾龙时空手游项目主策划徐明飞先生认为,现在游戏行业的一个主要问题就是同质化严重,如果一款游戏哪怕能够在其中任何一个方面有所创新,都能够让自己脱颖而出。

  近期,由北京腾龙时空开发、广州创思独家代理的《扫荡三国》以其华丽流畅的画质、无摇杆式自由操作以及爽快的战斗体验吸引了一大批玩家的涌入。GameRes94hwan采访了徐明飞先生,一起来感受这款游戏的特有魅力。

三国IP都要被用烂了 这款游戏如何诠释“新三国”? ...


  神鬼幻想+四国阵营,重构“三国”世界观

  乱世之末,各路诸侯枭雄并起,而为了夺得霸主之位,许多人不惜化身妖神、获取邪恶而强大的力量,包括通过出卖灵魂来参悟太平要术的张角等等。而玩家们便是会逐步深入了解并且对抗它们,让这乱世混沌再次归于秩序......

  基于三国历史,《扫荡三国》在剧情上进行了重构。

  然而,市面上大多数的三国题材游戏都没有花心思在剧情的重构上面,还在沿用大家熟知的三国历史故事,很难给玩家带来新颖甚至惊喜的体验。作为游戏项目主策,徐明飞注意到这个问题:“我们一旦在故事剧情方面有所创新,很自然就会带动玩法方面的革新。”

  鬼神等更富幻想的元素的加入,为《扫荡三国》的玩家们带来不一样的新鲜体验。

  此外,在阵营划分上,《扫荡三国》也是略有创新的。

  在孙权称帝建立东吴政权之后,三国格局正式成立。以往大部分的三国类游戏,阵营划分都与“三分天下”的概念一般无二。《扫荡三国》则在此多了几分思考,诸如吕布等高人气的武将人物,并不属于魏蜀吴任一势力,加入第四大势力群雄,可以使玩家们对于三国势力的划分有更清晰的了解。在这一点上,与其说是革新,“更真实的还原”或许更贴切。

  无摇杆+实时跨服PVP 让战斗更自由

  三国历史真正引人入胜的地方,便是在于各大势力之间的斗争。《扫荡三国》通过实时匹配跨服争霸,以3V3的真人PK激战等PVP玩法,让玩家们享受到更为激爽的格斗体验,体验到征服群雄、一统三国的壮志豪情。

  此外,《扫荡三国》在操作上进行了弱化,采用无摇杆的操作模式,闪避、蓄力攻击等所有战斗技巧都可以通过点触屏幕的任何地方来实现。

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  徐明飞表示,他们不希望看到玩家们因为过于复杂的格斗操作而放弃游戏,从而错过有趣的游戏剧情以及丰富的副本活动玩法。降低操作技术门槛,可以让玩家操作起来更加得心应手,尽情享受高自由度战斗的乐趣。

  两大系统,多线养成 武将培养乐趣多

  为了让玩家们在体验更为畅爽自由的格斗体验之余,也能够获得更多的养成乐趣,《扫荡三国》加入了天命系统、将缘系统等特色的系统。

  天命系统包括霸主、勇气、权谋三大类属性的培养,而将缘系统则能够让更多的武将通过“将缘”这一特殊的缔结,帮助玩家们实现战力的提升,这样武将的收集对于玩家们来说也会变得更有意义。

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  为了确保平民玩家或者小R玩家与大R玩家之间的体验平衡性,《扫荡三国》当中战力培养所需要的各种资源都可以通过相应的玩法活动来获得,不过需要耗费一定的时间成本。如果玩家想要加速成长,可以通过成为VIP,额外获得更多的每日福利以及更多的副本购买挑战次数。

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  最后

  徐明飞表示,作为一个团队,保持内部的沟通和交流很重要,需要确保剧情、美术风格等的统一性,否则做出来的产品很有可能会是个“四不像”。这期间还要保持对市场以及目标玩家的关注,进行不断的改进。

  在之前的测试当中,《扫荡三国》得到了很多玩家的肯定,“这一点是相当令人兴奋的”,同时,徐明飞也明白这款游戏还有不足,在游戏的后续版本更新中将会更多地从玩家的建议出发进行考虑,加入更加丰富多样的PVP玩法。

  近期,《扫荡三国》即将开启首发,喜欢三国的玩家朋友赶紧来一起争霸三国吧!