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  • 致独立游戏人:潜心上路,抓住机遇!

  • 日期:2017-02-24 17:34:18  作者:YU  浏览:

------专访《须弥•域》《滚滚龟》制作人,畅谈游戏开发心路


  独立游戏之美,在于它往往代表着一个国家/地区游戏行业的活力,他们以不同于商业游戏的独特之处,或玩法创新,或画面清新,或题材新颖,而成为主流市场外的一道美丽风景。独立游戏以其特有的方式在迈步发展,但无论国内还是国外,它的发展都是艰难中的一种探索。

  独立游戏人现状,为了梦想艰难前行

  独立游戏人踏上独立开发之路,正是源于对游戏的热爱与坚持。但这条路并不好走,东拼西凑筹集资金以维持团队几个月的开发,任务可是相当艰巨,有的需要正式工作养活自己,有的靠外包赚钱,有的利用众筹网站募资。即便如此,仍有优质的独立游戏作品脱颖而出,其克服困难勇往直前的独立精神博得外界的喝彩。

  不久前,在IMGA中国获得最佳独立游戏奖的《须弥•域》游戏制作人张湘皖先生分享了他的独立游戏团队在开发过程中的心路,“比如生活来源、办公场地、游戏美术定位、市场营销等一系列的问题,都不得不去面对。好在,我们都一步步寻找办法解决了,例如:接点小外包解决吃饭问题,在家腾出一个房间一起办公等。当然,我们遇到的最大困难莫过于在项目做到60%的时候推翻了之前所有的美术,重新设计,当时士气低落,感觉项目必死无疑了,不过最后还是硬抗过来了,我们想的就是无论如何也一定要保质保量地完成项目,小宇宙在最后爆发了,大家终于找到了美术呈现的感觉,现在回想起当时的心境,都感觉很是害怕。“

致独立游戏人:潜心上路,抓住机遇!


  而在IMGA中国获得最佳快速体验游戏奖的《滚滚龟》游戏制作人傅君伟先生,相比拥有团队的独立游戏人们,可谓更加艰难,因为他完全是凭着一己之力完成开发:“从2014年7月正式开始开发,前前后后差不多做了有2年,除了因为参展而全家出动之外,绝大多数的时间都是我一个人面对着计算机,白天、黑夜,一天又一天。对了,我的工作桌摆在餐桌的旁边!目前我的孩子快要满3岁了,现在他不像前两年的小婴儿状态,而是随时都会来找我玩,一下子开消防车喔伊喔伊过来,一下子想爬上来敲我的键盘,我在家已经无法工作了,打个字都不能好好打,更不用说进行游戏开发啦。”

致独立游戏人:潜心上路,抓住机遇!


  让游戏更有竞争力,是最重要的出路

  类似独立电影和地下音乐,独立游戏对于开发者来说如同豪赌,多半游戏没有完成或者完成后没有分发渠道。但独立也有它的好处,可以摆脱多如枷锁的商业束缚,尝试真正独特的创意和想法,完全由自己掌控全局。

  2016年,中国移动游戏市场实际销售收入达到819.2亿元,同比增长59.2%。但移动游戏增速下降,说明整体市场上升空间在缩小,市场竞争激烈,产品格局变动较大。

致独立游戏人:潜心上路,抓住机遇!

数据来源

:DataEye


  在此情况下,独立游戏开发者的生存处境也遇到考验,开发者更应该考虑让游戏变得更有市场竞争力。正如张湘皖所说:“在设计《须弥•域》这款游戏的时候其实已经考虑了很多因素,我们也寻找了市面上的同类游戏,例如:蜡笔物理学、麦克斯与马克笔等游戏。我们做了详细的对比分析工作,分析后我们在同类游戏的基础上加强和突出自己的特点,多样化游戏玩法,让《须弥•域》给玩家带来丰富的体验。“


  寻找合适的途径 让更多人关注独立游戏

  对于部分独立游戏开发者开说,他们的目标是开发一款可能被游戏运营商接纳并发行,或者将游戏提交到渠道进行分发,只能“期待着”应用商店如AppStore或者GooglePlay的推荐。如果成功,开发者可以获得不错的收益,但往往现实是残酷的:一些有着不错品质的游戏因为渠道、推广等原因,没能被玩家所注意到而折戟沉沙。因此,独立游戏开发者除了埋头研发产品之外,更要学会寻求适当的途径宣传自己的产品。

  “我们的同伴阳昀偶然在网络上看到咪咕互娱举办的IMGA中国大赛,抱着不花钱先试试的心态报了名,结果却让我们倍感意外和鼓舞。”张湘皖说自己时常关注国内外的各种游戏开发赛事,但也就是去看看别人获奖的游戏有哪些值得学习的地方,对自己的游戏能否获奖是没敢去想的,所以很多游戏赛事也就没有积极的去报名参赛。而没想到,此番参加IMGA中国却收到了意外之喜。

致独立游戏人:潜心上路,抓住机遇!


  傅君伟则是游戏大赛的常客,在他看来,“独立游戏参加各种的游戏展会与竞赛是一种很好的曝光机会,不管有没有获奖,只要参加就有机会让评审们试玩到自己的游戏。而这些评审通常是游戏业领域的重要人物,比如游戏媒体,比如知名开发者、评论家等,一般来说独立游戏人是很难有机会接触到这些人的,而如果评审试玩了你的作品,并且留下印象,那无疑是是弥足宝贵的,因为独立游戏缺的就是这种曝光度。IMGA是具有指标性意义的国际奖项,IMGA评选游戏的标准只有是否‘好玩’,这对独立游戏开发者来说,再好不过了。”

  张湘皖和傅君伟口中所说的IMGA始于2004年,是全球首个且规模最大、最权威的国际性移动游戏赛事。在2016年,IMGA和咪咕互娱展开深入合作,IMGA中国顺利落地,IMGA中国为国内移动游戏开发者们提供了一个展示风采的舞台。IMGA中国获奖的游戏佳作也会获得中国移动咪咕互娱、中国电信炫彩互动和中国联通小沃科技三大运营商游戏开放平台的投入千万推广资源的联合发行,让众多优秀独立游戏有机会进入全球游戏玩家、媒体和发行商的视线,获得更多的支持和机会。

  莫忘初衷,做快乐的独立游戏开发者

  不管你是在大型游戏公司还是小本经营的独立工作室,或者只是把游戏设计当作爱好的个人开发者,永远别忘记你的初衷。傅君伟如是说道:“现在做游戏开发不容易,但是不容易就不做了吗?这年头没有一个行业、没有一个工作是容易的。有时候聊天,大家都会说道‘撑不撑得到下一款作品做完’这类的话题。其实根本不用撑啊,做自己喜欢的事,就是最快乐的。如果是用“撑”的,那表示是痛苦的,可能这件事已经不是自己的最爱了。”

  张湘皖有着同样的看法:“独立游戏是要有梦想甚至说是情结的人才能坚持下来的,其实我们之前也都是在游戏公司任过职的,但是无法找到自己想要的东西,所以出来一起朝着共同的理想前进。把自己对这个世界的理解用游戏的方式表达出来,这就是我对独立游戏的理解,做自己想要的游戏并乐在其中,这种感觉很棒”。张湘皖也打趣地说道,“不忘初心,做快乐的独立游戏开发者,创作更多的好玩的游戏,也别忘了选择合适的平台把自己的游戏展示出来。”