来自厦门的团队魔兔网络在2016年推出了他们的第三款自研产品《乱斗堂2》,全年创收了6600万收入,同时《乱斗堂2》也是魔兔发行业务的首秀。除此之外,他们还进军H5游戏领域,推出了《恶魔骑士团》。近日,GameRes94hwan采访了魔兔网络CEO许璟锋,了解魔兔网络关于去年成绩的总结,以及新一年的规划。 魔兔网络CEO许璟锋 以下是采访实录: GameRes94hwan:许总,您好,可以介绍下您当初是如何进入游戏行业的吗? 许璟锋:我应该算资深手机游戏人了,2000年开始接触短代和WAP游戏,02年做百宝箱k-java游戏,04年Windows CE,06年MTK,07年Symbian游戏,09年iOS和安卓。也算完整经历了的功能机到智能机的全过程,游戏从单机游戏前置计费,转向网游后置计费,游戏类型也变化很大。 GameRes94hwan:您平时花多少时间玩游戏呢?都喜欢玩什么类型的游戏?每年大概会在游戏里花多少钱? 许璟锋:平常有空闲时间都在玩游戏,游戏算是我大的业余爱好了。各种游戏都会玩,比较喜欢卡牌、ACT、RPG。玩超过半年的手游有:大掌门、三国来了、神仙道、武侠Q传、刀塔传奇、MT、COC、傲视天地、皇室战争等等,看到好玩的游戏都会充点钱,V15的游戏也不少。 GameRes94hwan:您个人的知乎主页上写着“玩好玩的游戏、做好玩的游戏”,具体来说,您有怎样的游戏制作理念? 许璟锋:玩好玩的游戏,增加自己的眼界,理解别人为什么做的好,游戏好玩在哪里,审视自己是否能做得更好,而不是拿来主义,生搬照抄。现在要做真正创新的游戏很难,但是在前人的肩膀上,做微创新,做出更好的体验,做出自己的特色,是我们每个项目都会坚持的。当然现在的游戏必须为商业化做出让步,单靠情怀是很难有饭吃的,不过我们一直有我们自己的“情怀”。 GameRes94hwan:告诉我们一些您于对游戏制作人所需要的技能的理解吧。 许璟锋:14年写过一篇《解读游戏制作人:七种职能与六大技能》,现在看起来也依然适用。确定游戏题材玩法、制定目标控制成本、协调工作、保证团队成员干的爽、保证游戏完成度、保证游戏卖得出去、做好售后。成败在于细节! GameRes94hwan:能谈谈您对魔兔的定位么?希望魔兔在业内能够达到什么水平? 许璟锋:魔兔的定位就是“做好玩的游戏”,我们不能强求每个玩家都能喜欢玩我们的游戏,但是我希望每个玩家都能体会到我们是“用心在做游戏”。或许因为游戏bug或者游戏的氪金会被玩家骂,但是我们不断在追求做出更高品质的游戏。 GameRes94hwan:总结下16年,魔兔都出了哪些产品,做了哪些事?对这份成绩满意吗? 许璟锋:16年尝试了2件事:自己发行游戏,次做H5游戏。两件事都挺满意的,没搞砸,也出了些成绩。 GameRes94hwan:能为我们介绍下设计《乱斗堂2》的过程吗? 许璟锋:《乱斗堂2》是一款三国题材的卡牌游戏,乱入了一些《乱斗堂》里的人物,因为在《乱斗堂》中的主城是个可以旋转的地球,所以《乱斗堂2》我们也想做点不一样的也加了3D的可以旋转的主城,效果还不错。另外也把我们的骨骼动作和技能特效水平提高了一个档次。美术设计上加入了中国风、机甲风。细节上虽然我们的系统可能多少有大家熟悉的卡牌游戏的系统,但是我们尽量都会包装得体验起来有一定的新鲜感。整体来说,这个项目经历了一年多,团队从制作水平上也成长了很多。 《乱斗堂2》游戏截图 GameRes94hwan:《乱斗堂2》是魔兔在发行方向的首次尝试,那在发行、运营方面有碰到哪些有趣的事? 许璟锋:发行是个体力活,也是个技术活。面对大几十家渠道,从“商务对接”到“游戏上线”到“版本更新”,都要花费很多精力;游戏上线后的数据分析、数值的调整、运营活动的设计每一步都不能马虎;游戏的投放和导量也需要交很多学费。深刻体会到做发行不容易,做能有利润的发行更不容易。 GameRes94hwan:《乱斗堂》这个系列会继续做下去吗? 许璟锋:肯定会继续做下去的,今年的《乱斗堂3》上半年就会面世了,这个系列也沉淀了不少忠实玩家,我们努力会做的更好。 GameRes94hwan:《恶魔骑士团》作为魔兔在H5领域的新尝试,探索过程中有何经验分享? 许璟锋:H5应该是目前很多CP都在尝试做的,虽然H5游戏制作门槛比较低、制作周期比较短,但是近一年来对H5游戏品质的要求已经提高非常多了,而且目前充斥着大量同质化的产品,如果新产品没有亮点,不能跟其他游戏区别开来,会面临比原生游戏更难获取用户的情况,因为H5的大渠道很少,渠道只推头部产品,一般的产品是没量的。建议想做H5游戏的CP,尽量做重计费的游戏类型,而不要选择大DAU的类型。 GameRes94hwan:谈谈16年的游戏市场带给您的感受,对17年的市场变化有何判断? 许璟锋:16年就是洗牌的一年,没积累的CP和发行大部分被洗掉了,剩下能度过严冬的团队都是有竞争力的。我看好17年的市场,原生游戏因为游戏变少了,虽然大厂的储备大作依然很多,但是做一些大厂少做的细分品类机会更多了。H5因为腾讯的参与,盘子乐观也能增长好几倍。17年主要靠的还是自身的竞争力,所以练好内功重要。 GameRes94hwan:面对不断变化的游戏市场,在您看来,管理者需要有怎么的品质,方能带领团队不断前进? 许璟锋:坦白说很少人能看准接下去做什么才能赚钱,我们也是摸索着过河,也有摔过跤。不过从保守角度来立项,尽量选主流题材、主流玩法,从美术和操作体验上做到好,通常不会走错路。 GameRes94hwan:除了游戏开发以外,公司会不会做其他业务尝试?泛娱乐领域有考虑过吗? 许璟锋:目前没考虑,我们先保证能好好的活着,还是集中精力把游戏这一件事先做好。 GameRes94hwan:在您不再更新的微博签名写着“艰苦创业中”,现在还觉得苦吗?平时会如何释放压力? 许璟锋:我们一直保持创业的心态在做游戏,如履薄冰,玩家也一直在对我们提出更高的要求。不过做游戏本身就是快乐的事情,不觉得苦。 GameRes94hwan:您更愿意在公司看到怎样的工作氛围?对人才有何偏好? 许璟锋:公司的氛围一直像个大家庭,和谐、团结、有战斗力。我尽量少给大家压力,多提供动力。对人才,我觉得合适魔兔的人才是:踏实肯干、积极主动。喜欢做游戏的人,在魔兔都能找到归属感。 GameRes94hwan:近两年,厦门不少游戏公司或上市或新三板挂牌,魔兔在资本运作这块,是否有计划表? 许璟锋:今年上半年会考虑上新三板,已经在筹备中。 GameRes94hwan:说下2017年,魔兔的规划和展望。 许璟锋:2017年魔兔有2个新游戏,《乱斗堂3》和一款日系卡牌游戏,我希望今年能超越过去的成绩。2款游戏品质都不错,敬请期待。 《乱斗堂3》概念图 感谢许总接受94hwan的采访,也预祝《乱斗堂3》产品大卖,取得好成绩! |