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我的5个月游戏策划准备之路


  一、背景

  本人广东普通一本,17届市场营销学生,此前做的实习方向几乎全是市场营销。之前有6000+小时的游戏时间,端游、页游、手游、GBA、P2、街机游戏等均有体验。从2016年5月底确定的游戏策划(系统策划)职业目标,到11月中旬拿到满意的offer。

  将重点讲一下一个求职策划的小白在5个月里实际的准备,因为每个人的背景、能力和认知等差异,所以可以参考借鉴,但不要复制。

  二、要点总结

  1.做好基本的自我认知、游戏行业认知、游戏策划认知

  2.有意识的系统的学习,累积自己的各式作品和培养基本技能

  3.笔面试的大量准备

  4.构建游戏策划求职圈子

  三、写在前面

  5月底,机缘巧合下,对自己做了深度剖析:喜欢动脑研究,想影响一些东西,而又机缘巧合下看了游戏策划的文章,开始认识到了这一职业,在陆续了解后确定了系统策划方向。

  考虑入行前/求职前需考虑清楚的(期望、接受下限):

  A.行业策划职位的分类、素质、技能、发展、平均薪酬、加班等

  B.游戏开发的流程,游戏策划相关群体如程序/美术/制作人等一些基本认知

  C.想去什么样的公司?规模/方向(例如,本人倾向主研MMO、ARPG、SLG、RTS等类型项目的公司,下限是非棋牌类型),了解一下行业的十大/二十大/五十大公司,自己所在地方的游戏公司是有必要的,不要非腾讯网易不可,业内还有很多非业内人士不清楚的优秀的公司

  D.期望和接受到的工资范围

  E.工作地

  F.公司对策划开始的培养流程

  清楚这些便于提高认知和有的放矢

  四、时间线复盘

  1.基本的了解和加入圈子

  开始了解游戏行业、游戏策划,加入一些游戏策划圈的qq群(了解这个群体,了解他们关注的游戏,看他们的一些分析),关注一些游戏行业相关公众号,大量看一些基础的知识。

  2.拜师和模仿做出测评、逆推案、系统设计作品

  在搜索引擎、知乎、贴吧等涉猎后,有幸在贴吧认识到了游戏策划前辈。开始的系统性学习是模仿他提供的三份参照文档,选自己熟悉的游戏,做类似的逆推案、测评和系统。想要获得反馈,就将其中两份发表在94hwan上企图获得反馈。有幸和那个游戏的测评经理qq和电话沟通,受到他对我测评细节的认可,内心小小鼓舞了一下。

  3.补充游戏体验经历,锻炼基本技能

  集中试玩几款手游;做作品的时候,有意识学习锻炼了思维导图Xmind和流程图visio的使用。

  4.通过系统学习策划相关书籍,打好基础

  挑选买了1本游戏原理、1本游戏策划基础、1本系统策划指南、1本游戏运营、1本游戏数据分析。认真阅读并做笔记,笔记文档几百页。

  在面试时,我提到了这一点。有几次面试官都问了是什么书、其中的一些要点、看设计原理、运营和数据对你有没有帮助?(我当时回答是有帮助并具体举了某游戏运用一两个游戏原理的例子)

  5.回忆和整理自己的游戏经历

  文档化,涉及不同游戏类型的游戏和列举部分体验程度。

  6.寻求相关实习

  自我感觉有一定积累后,优化简历,开始关注游戏公司招聘,意图获得策划实习生经验。奈何时间已接近暑假中段,勉强进入一间游戏渠道公司做商务和平台推广文案(涉及体验游戏和写介绍文),在那总找机会和老板(原主程)问各种策划/游戏开发的小白问题(如页游移至手游问题、游戏分析、某游戏设计想法、面试注意事项等)。

  7.尝试设计游戏

  开始尝试做概念设计,设计玩法,写世界观和初始故事背景等。

  8.做具体游戏作品

  接触rpg maker、橙光游戏文字工具,看视频教程,试制自己的作品。

  9.海投,多拿笔面试经验

  开始准备秋招,完善简历和招聘网站信息,是获取游戏策划招聘信息,收藏了二十多个公司校招官网,关注了十多个游戏公司招聘公众号。海投了一波(在我下限之上的招游戏策划的公司都投了,不论地域/薪资等,约30-40个,),意图获取笔试/面试经验。

  10.笔试相关

  A.做常见的笔试题积累题库。(由于海投,几次后笔试已经比较熟练笔试题套路。)

  B.笔试前搜索该公司以往游戏策划招聘笔试题。

  C.每做完一次笔试题,力求记住不会的并回去弄懂。这个习惯对我通过银汉轮面试有了帮助,面试官拿到我的卷子和我聊,我直接指出我此前不会的一道题而后回去弄懂,讲了正确答案给他听,看得出他当时小小惊讶和对我有了认同感。

  题目概况:

  A.游戏策划相关知识、行业相关知识、(极少数公司会加入少许行测题,某一两间公司乱入的、少许时事热点了解题)

  B.选择题+开放题为主,部分有填空题、连线题

  具体题目(仅列举游戏策划相关题,大概三类)

  A.游戏类型的英文缩写、秒伤计算、关卡设计、角色的基本描述和技能设定、BOSS AI、给出一些游戏元素供选择让你设计游戏玩法、文案(世界观、故事背景)

  B.该公司的游戏产品、知名游戏公司的作品、16年上半年出的游戏

  C.你认为游戏策划是做什么?你对成为游戏策划有什么优势?

  11.组建求职圈子,取长补短

  在游戏策划qq群里,认识到了同届求职的小白,组建了三个人的讨论组互相帮助,分享一些招聘信息,给各自作品修改意见。具体:分享了招聘信息,互通了一些资料(也挺想看看别人的简历和准备作品如何,然后再优化自己的);我擅长简历就帮了他们修改简历,自己则问了他们一些笔试的问题,Boss AI的逻辑流程图、UI界面等修改建议。

  12.面试相关

  一般两到三轮(萌蛋的是深度一轮,运气直接面到了合伙人),针对性准备

  关键展示:匹配性和潜力

  面试前看看公司官网的游戏产品,看出其集中在哪些类型游戏。

  对专业面试官(游戏策划老司机/主策):

  游戏面广或体验深、有逻辑分析能力(对游戏和游戏设计的分析)、有相关经验、喜欢的游戏类型匹配项目。

  A.自我介绍(基本介绍+擅长游戏+游戏策划学习准备《做过相关的什么事情,有无技能,例如visio、excell熟练;会程序/美术等》)

  B.就某款游戏分析(通常面试官会让你选你熟悉或当下流行的1到2款游戏,核心、系统、付费点、体验、不足与完善方案等;可精选展示些作品)

  C.具体的问答(面试官出具体题和你探讨,靠自己的积累学习了)

  具体问题:

  A.为什么想要成为游戏策划

  B.你对研发团队的工作有什么了解

  C.你对游戏策划的类型和对应要求的素质有什么了解

  D.列举部分你曾玩过的游戏并描述体验程度;你近玩的游戏有什么

  E.挑一款你熟悉的游戏,说说你的分析和优化方案(就你答案再质问更深的内容)

  F.再次提问你前面说到的另一款熟悉的游戏的分析

  G.你较为喜欢玩哪些类型游戏,原因等等

  对HR/总监:

  侧重工作稳定性,合理的薪资期望,对加班的接受程度,身体状况、男女朋友状况、工作地点意愿、工作地与家的距离、家庭背景等

  A.把简历做好,表达有条理,诚恳表达自己加入的意愿,通过过往事例证明

  五、一些题外话

  1.有意识做出自己的作品(包括但不限于,游戏经历、各学习笔记、各案子、游戏作品、概念设计等等,只要有利于成为游戏策划的东西,不嫌多)

  2.沉迷游戏策划,永远不满足

  一天,心里不下十次出现游戏策划这个词,把自己当作未来的游戏策划看待。在各交通工具上,观察别人玩什么游戏,玩得怎么样。去面试时,勾搭了程序员,想知道游戏开发的基础信息(自己总结为:调用、判断、执行),这个还展示给了二轮银汉面试官。

  不满足反映在:想了解各个游戏策划分支,想学系统/数值/填表/写脚本…了解程序、美术,甚至想学其技能,摆脱玄学策划的尴尬;想去具体做游戏;想进游戏公司获得实际开发经验;想结识更多圈内人;想设计出自己想做的游戏      有很多很多想做的,根据自己的时间/效益来选择去做什么(我自己是实现了几项,越往后,越实现得多)

  3.看苹果/安卓榜,看steam、taptap、直播网站的热游/新游版块上的一些游戏,多累积参考资料。

  4.参加游戏开发活动,获得实践机会,如GGJ。  试想,如果你能和面试官说,我和几位在职的人在48小时内开发了一个独立游戏demo,在这面试中也算是一个毫无疑问是亮点了。

  以后或许会有萌新策划成长记(不同于一般的空泛,会侧重具体事务、流程、技能、心得等),分享到给大家

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