直接回答标题:是!做游戏依然会是玄学! 我们在展望2017时,先打下2016年前某些人的脸。 1. 卡牌游戏是手游的初期形态,以后这个品类将越来越小。然而大家也看到了阴阳师现在霸了多久的榜了。 2. 手机上实现FPS类游戏有极大阻力,国外目前都没成功产品,不可自动移动,站桩射击是目前最好的形式。然而CF手游的巨大成功,以及后续产品在此设计方向上的跟进,也是有目共睹的。 3. 二次元依然是小众题材。这个就更不用说什么了,2016后半年,所有吹牛不打草稿的文章,不提“二次元”三个字,都不好意思自己是做游戏的。 4. 手游应该是碎片化为主导的游戏。这个不能算完全打脸,只能说,碎不碎片化,都有成功案例,只能说,在技术上要支持手机随时开启关闭的特性,玩法不需要全部依赖这个点。 ...... 就不再举例下去了,所以,为了避免以下我写的关于2017年展望被打脸,先做个申明: 游戏行业依然是玄学领域,而我说的都是错的! 卡牌游戏迎来第二春 本来一直被唱衰的卡牌游戏(实际我称之为多角色扮演养成),将在2017再次回到2015年的热度。并且卡牌游戏也不再是单纯的早期《我叫MT》那种简单内容堆积,会更趋同于回合制RPG(其实本身卡牌游戏就是回合制RPG的分支)。更多的社交玩法,更多的多人战斗设计,甚至卡牌国战手游都将出现(实际上,你把三国志13都可以当卡牌游戏,如果角色立绘还故意是卡牌形式的话)。 卡牌游戏玩法的核心乐趣其实就2点, 1,多角色养成 2,排列组合的乐趣 这2个乐趣其实和是不是卡牌那样的表现形式根本无关,比如口袋妖怪、火炎纹章等传统游戏。都是基于这2个点设计的。 那么,我们又何必纠结游戏里是否有牌的形式出现呢?自然也就不存在所谓的卡牌游戏第二春呢?我们关注的,更应该是卡牌类游戏的核心设计乐趣胜在哪! 但是大家懂的,资本是不会理解那么深的,资本只会根据趋势流入,而2016卡牌游戏的优秀表现,以及卡牌游戏看起来很容易制作的开发门槛,都将会是促成第二春的理由。 二次元游戏井喷,但是90%都会挂 2016因为几个现象级游戏的火爆,并且资本的驱使,导致IP这个词,以及二次元这个不曾被重点关注的领域,被行业普遍提及。 然而,一款游戏的成功,绝对不是单靠所谓的营销亮点这种锦上添花的选项。就如上面那条观点说的,游戏的乐趣不在于你是卡牌还是二次元,重要的还是游戏乐趣本身。 当然,我们必须承认,火影IP给ACT游戏的重大加分;我们必须承认,阴阳师对二次元文化把握的力度,对游戏本身的促进作用。但是,不要忘了,这必须是ACT这个游戏品类够普世;阴阳师游戏设计的优秀传承(来源于各种游戏的优秀设计点,不细说,免得有酸别人的嫌疑),以及养成、社交玩法的乐趣。 如果拿到了二次元的IP,但是并没有很好的找到一个游戏玩法做支撑,就如同我给一个不会打枪的人配置了一把最好的枪,他也无法成为神枪手! 手游无电竞卖点,你都不好意思说自己做手游 其实这个观点,2015年的时候我说过,这里不是想吹嘘自己高瞻远瞩,而是只是想表达玩游戏的一种乐趣:与人斗其乐无穷。 网游的乐趣绝对不在于海量堆积内容,更多的还是想提供一个平台,让用户自己创造内容,而电竞满足这个需求。所以MOBA能战1万年,FPS能战到地球毁灭。 而手游电竞极大的延伸了电竞这个点(虽然手机上的操作难度与秀绝对无法和PC端进行比较),但是用户要的只是一个概念,要的只是一个攀比的虚荣。 再加上电竞的极大营销影响力,2017,你的手游无电竞切入点,终归不算第一梯队! 传统端游公司的崛起 虽然标题是说游戏行业依然玄学,但是我们必须要承认一件事:传承是永远不会错的! 在很大范围内来说,做游戏确实是玄学。任何做过一款成功游戏的制作人,都不敢百分百说自己去开个创业公司可以获得成功,最多只敢说在X讯继续做出一款成功游戏。 因为大家都知道,一款游戏的成功,需要太多的前期优势了:充沛的资金;大量储备人才;健全的平台优势;用户导入的稳定性;甚至政府关系的牢固性。 然而,有了这些就能保证多少成功率呢?20%可能算很高了。80%靠的还是玄学! 但是,如果你没有传承,你连80%靠玄学的机会都不会有,你只能100%去靠玄学。 而传统端游大厂,他们可以骄傲的说:我们只需要50%靠玄学,甚至更低! 以前的端游大厂已经在2016给出了所谓的业界一波流小厂答案,只要曾经有过端游成功产品的,2016都有了非常好的手游市场表现,而2017也将延续。以往的端游成功产品,都将适应到移动市场,并且根据玄学概率,50%都将获得比较好的成绩,甚至出现1~3款爆款(排名前10)。 而投资人也越来越意识到这一点,投500万等1年彩票开奖这种事,是100%玄学的事。不如投2000万给有传承的团队,等2~3年看是否能孕育出一个新的网易游戏? 当然,我们相信,10年才是一个合理时间。 做游戏是一个极大需要推敲的、工匠精神的行业,我非常鄙视行业里媒体鼓吹一波流。如果是想用心做游戏,是很需要毅力和传承的。也许运气好的,可以做第一款就挣到了钱,但是如果挣到的钱不再继续投入到传承中去,而是继续用来“开宝箱”,那自然没有所谓的长远,因为“运气”终归虚无缥缈。 希望2017年里,厂商与投资人更多的是提及“坚持”、“传承”与“持续发展”,而不是提“爆款”“1年上市”“低投入高回报”。我们都不希望永远在一个玄学的行业奋斗,我们都希望自己每一步都是有意义的,而不是靠个“运气”! via:GAD |
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