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众所周知,VR产业有两大重要板块:硬件和VR游戏。Oculus公司高管詹森·鲁宾(Jason Rubin)以及游戏开发商Insomniac高管特德·普利斯(Ted Price),这两人从自己角度阐述了对于VR游戏未来的看法。
这两位技术大牛在VR游戏领域内都有丰富经验。他们都曾经在Insomniac以及Naughty Dog担任重要职务。正是有了他们,玩家们就见证了《瑞奇与叮当(Ratchet and Clank)》、《古惑狼(Crash Bandicoot)》以及《落日超驰(Sunset Overdrive)》的发布。虽然鲁宾依旧是Insomniac公司人员,但他现在已经是Oculus Rift内容高级负责人。
当这两个开发商在新的领域碰撞在一起共同担任起VR游戏开发之时,特别是鲁宾负责的Oculus Rift提供优质的VR游戏内容。Insomniac随后又发布了3款Rift平台的VR游戏。所以在经历了2016年的内容低谷冷淡期后,2017年将迎来什么?
罗宾曾经发表了关于VR游戏深度现状以及发展前景的看法。他说:“请记住,VR发展过程是跌宕起伏,还没有多少VR平台能够让玩家留在一款游戏上一成不变。但就目前状况来说,VR游戏还处在萌芽阶段,最好的发展阶段还未到来,可能至少需要1到2年的时间才开花结果。”
此外,罗宾表示,目前为止VR游戏发展很多都还处于研发阶段,很多技术手段还不是很成熟。不过当VR游戏找到其立足定位的时候,玩家们肯定会投身其中。他还补充到,在接下来的12到24个月中,创意、硬件的研发应用以及大型游戏将迎来爆发期。
作为游戏负责人,每当回想起Oculus Touch刚刚发布的时候就有超过了50款的应用游戏,其中大部分都得到了玩家的好评,心中充满暖意。罗宾和普利斯坚信,在接下来的一年中将会有更多VR游戏出现,并且质量和体验会更上一层楼。
对于像Oculus以及HTC Vive这样的资本雄厚的厂商来说,他们可以通过充足资金和先进技术加速VR硬件和游戏开发进度,为整个产业发展起到示范推动作用。但更多对于中小型的VR厂商来说,无法做到像Oculus和HTC Vive那样广撒网的方式开发游戏软件,却能够通过精准定位以及专研某个领域获得成功。不过,从中短期来看,CgangsVR认为中小型VR厂商如果能通过自行造血存活到内容爆发的时候,或许能成为下一个计算时代的新巨头。而对于Oculus、HTC Vive和PS VR这样的厂商,能做的就是按部就班地研发内容,并且静静地等待着“爆发点”的到来。
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