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1月3日消息,腾讯作为国内游戏大厂,旗下游戏覆盖多个种类,而腾讯在看到游戏所带来的巨大利益后,便开始在游戏方面加大了投入。据外媒报道,腾讯于去年发布的《王者荣耀》每月平均新增500万日均活跃用户,目前已达到了5000,热度已经超过了任天堂旗下的AR手游《口袋妖怪GO》。
随着《王者荣耀》在国内流行开来,折射出中国游戏行业已经从PC端转向移动端的趋势。虽然《王者荣耀》是腾讯天美工作室历时3年推出的东方英雄即时对战手游,但是从游戏类别、游戏素材以及游戏操作基本就是《英雄联盟》的手游版。游戏一经发布,吸引了不少的目光,同时也招来了很多的吐槽,不过这并不影响这款游戏的流行,尽管《王者荣耀》主要在中国市场流行,但其玩家总数已经与韩国人口相当。
据咨询公司Niko Partners测算,《王者荣耀》玩家平均每周运行该游戏近6小时,每月花费约41元人民币(约合6美元)。与中国的多数移动游戏一样,这款游戏也可以免费下载,然后通过升级角色和武器道具创收。《王者荣耀》目前为止的下载总量已经突破2亿次。
游戏的火爆在腾讯财报中也得到了很好的体现,据2016年第三季度财报显示,腾讯在移动游戏营收方面增长了87%,净利润同比增长了43%,《王者荣耀》在其中发挥了不小的作用。不过,《王者荣耀》的火爆也反映出,PC端《英雄联盟》出现了一定牺牲。
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