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1.3D网页游戏成为主流
网页游戏的人群是非常休闲的中低端玩家,不像客户端游戏那样聚集了大批的高端玩家,因此3D网页游戏不会像客户端那样收到玩家的欢迎,应该还是以2D休闲游戏为主。不过另外大部分人觉得玩家是可以培养的,包括很多女性玩家其实都喜欢绚丽高画质的3D游戏,但是客户端游戏的下载和繁琐的安装过程将他们挡在门外。从国外3D网页游戏的运营情况来看,仍然超过2D游戏,而且玩家的活跃度和忠实度也较高。例如德国开发运营商Bigpoint旗下的产品大部分为3D游戏,全球拥有2.5亿玩家用户。
随着Unity3D 3.5版本的推出、虚幻3、CryEnergy等世界顶级引擎加入对网页游戏的支持,3D游戏已经较为普遍的国外市场会迎来新一轮的3D游戏潮流。而在国内,大部分游戏仍以2D画面为主,2.5D或3D游戏屈指可数,因此明年国内想玩到优质的游戏需要两个条件:1、国内有资金实力的运营商从国外开发商中获得代理权。2、国内厂商自研推出高端产品。
2.游戏多端化逐渐成形
2011年,微端的概念初现端倪,也有部分网页游戏推出了微端,而且客户端游戏也在尝试。网页游戏虽然表面上声称“打开网页就能玩”,但是在实际的游戏过程中,仍然会下载不小的数据,这些数据主要是游戏内的各功能框架,由于使用开发技术的不成熟,一些游戏甚至需要在加载相同场景的过程中重复下载。而微端则集成了网页游戏内的主要框架,从本地电脑快速读取,下载的只是少量的人物和动态场景数据。
长久以来,游戏因为需要下载、安装的门槛将很多对电脑使用不熟悉的人拒之门外。网页游戏一点即玩的特点让玩家大量进入,也让不少小型游戏运营商赚的盆满钵满,月入千万上亿的游戏也不在少数,相信客户端游戏开发商不会忽视这一点。
3.联运减少 回归独代
联运模式让开发商有了更多的选择,却让玩家无所适从,一直以来也备受争议。没有推广渠道的游戏开发商可以通过众多平台,将新开发的游戏尽快铺满到全国。网页游戏对服务器要求较低,一个小团队就可以搭建一个平台,从而快速的捞一笔。稍有实力的则精挑细选,成为大型平台,其中不乏财大气粗者。而在玩家看来,习惯了一个游戏一个代理商的他们,在搜索一款游戏时,会发现竟然有那么多的网址,有那么多的官方网站,联运带给他们的第一感觉就像私服一样。当然也有不少玩家觉得,不同运营商提供了不同的服务,也有了更多的竞争,但是游戏总是越多人玩越有意思,当你发现一个运营平台上的一个服务器已经没有玩家而成为单机游戏的时候,你的下一个选择,必然是拥有最多玩家的那个运营商。
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