因为不满足于公司的发展和工作安排,现在有越来越多的知名公司高管选择辞职单干,成立属于自己的游戏开发公司,希望能够以自己对游戏的一腔热情来开发出一款真正意义上的优秀作品,然而理想是美好的,最近开发商Pixelmage Games 就宣布结束自己的游戏开发生涯。
7 小时前 上传 《英雄之歌》出师未捷 Roguelike游戏已无吸引力? Pixelmage Games 刚刚成立不久,单纯谈论这家游戏开发公司可能没有多少人认识,但是它的创始人来头可不小,创始人 John Smedley 曾经在索尼电子娱乐负责《无尽的任务(Everquest)》的研发管理工作,除了他之外,Pixelmage Games 还招募了 20 多名“业界老兵”,以 John Smedley 的人脉和游戏开发、管理经验,闯出一片新天地应该不是什么难事儿。
7 小时前 上传 很快,Pixelmage Games 就发布了第一款游戏《英雄之歌(Hero's Song)》,Steam上是这样描述这款游戏的:“《英雄之歌》是一款硬核向Roguelike动作RPG,走的是2D风格的原始幻想路线,玩家们可以在危险而神秘的世界里成为传奇英雄,探索无尽的地牢和失落大陆,获得知识和财宝,甚至是诸神的力量。” 这款游戏售价19.99美金,不过自 11 月登陆 Staem 抢先体验以来销量都十分惨淡,因此 Pixelmage Games 方面认为这款游戏没有再继续开发和推出新内容的必要。不过 Pixelmage Games 在对待用户这件事上还是有责任感的,据悉,任何一位购买了《英雄之歌》的玩家都将获得全额退款,其中通过Steam购买游戏的人走常规退款流程就OK,Indiegogo用户则可将必要信息电邮官方获得退款。 事实上在今年早些时候,Pixelmage Games就在Kickstarter上发布了这个游戏项目,希望筹集到80万美元资金,但是一周内只筹集13.7万美元不到,于是 John Smedley 决定关闭Kickstarter众筹,转向另一个众筹平台Indiegogo。在这里他筹集到了94000美元,有意思的是,在实际开发中,它已经获得了100万美元的私人投资资金。 应该可以做的更好 如今 Pixelmage Games 已经在官网郑重宣布公司倒闭,原因就是这款游戏的销量未达预期,不过 John Smedley 表示这并不会令人感到沮丧,他认为人生就像一次旅行,这个团队很好地走过了一段路,我还要制作很多游戏。也不用祝我们好运,因为人的命运掌握在自己手中,我仍然希望与我尊敬的人共同组建团队和制作游戏,这一点不会发生改变,我永远不会止步不前。
7 小时前 上传 话说《英雄之歌》的开发历时一年,是 Pixelmage Games 的第一款作品,在开发的时候还特别邀请到了知名小说《风之名》的作者帕特里克·罗斯福斯担任剧本,辐射系列的作曲家Inon Zur负责音乐部分,从制作阵容来说,显然要比游戏本身更有看点,只不过当游戏开发出来之后完全不像大家所期待的那样。 在 Steam 上这款游戏的总体评价是“褒贬不一”,并且差评数量有上升趋势,其中有玩家认为这款游戏看起来似乎很硬核,但是实际的操作体验和指令设计很有问题,没有教程,没有细化的设置选项以及经常性崩溃都是这款游戏不可忽视的弊病。且不说剧情和玩法是否吸引玩家,光是这样的体验就足以让人转身离开。
7 小时前 上传 其实Roguelike游戏由来已久,但是从《英雄之歌》的玩法模式来看并没有从传统Roguelike游戏中衍生或是融合更多的玩法要素,复古2D画面以及RPG要素并不能真正唤醒玩家心中的游戏欲望,再者这款游戏并非致敬某款经典作品,整体来看游戏显得有些沉闷,在这样的背景下要想一鸣惊人收获可观的销量显然是不可能的。 从《挺进地牢》学习Roguelike游戏成功秘诀 要说今年比较成功的 Roguelike 游戏,我想应该是 Dodge Roll 制作的《挺进地牢(Enter the gungeon)》,同样是Roguelike 游戏,但是开发商将华丽的画面以及刺激夸张的弹幕射击玩法融入其中,让游戏看起来新鲜感满满。另外有一点不得不说的是,发行商Devolver Digital在市场推广方面可谓下足了功夫,从去年开始该作就频频亮相各大游戏展,此外IGN、Destroid等主流游戏媒体更是第一时间给出了高度评价,因此从曝光度来说显然就要比《英雄之歌》更高。当然了游戏本身的素质确实很高,在 Steam 上的总体评价为“特别好评”,显然这才是一款成功的Roguelike游戏。
7 小时前 上传 John Smedley 在宣布 Pixelmage Games 倒闭的时候还提到,尽管 Pixelmage Games 不能够在继续运行下去,但是未来仍会继续在游戏领域创业和发展,也不知道 John Smedley 在说这番话的时候是否已经做了失败总结?虽说Roguelike 游戏至今仍是受欢迎的类型,但是面对愈发激烈的市场竞争和玩家们越来越刁钻的口味,制作Roguelike 游戏必然也要“与时俱进”,另外略显苍白的游戏推广策略也让《英雄之歌》草草结束了生命,很难想象这样的游戏是出自一个出身索尼电子娱乐的资深管理人员之手,看来知名大厂高管辞职做游戏也并不是那么靠谱。 via:威锋网 |
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