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游戏行业无疑是现在发展比较快的,终端游戏领域的领头者依旧索尼、微软、任天堂。但是在最近几年内发生了翻天覆地的变化。据调查公司Newzoo报告,近年手机游戏销售额将首次超过终端游戏,前者销售额为369亿美元,占市场总额的37%,后者销售额为290亿美元,占29%。
在增长率方面,手机游戏比去年增长30%,而主机端游戏仅有4.5%,而PC端游戏也在持续增长,近年销售额为319亿美元。
2017年,PS VR和微软在VR游戏方面计划让在终端游戏销量持续增长,而且各类手机游戏和各类头显也在迅速发展,其势力也不容忽视。现在让小编和大家一起分析下三大游戏行业领头人在明年将会怎样面对已经发生剧变的游戏市场。
一、Sony 方面
关于终端游戏市场,微软的Xbox系列也不甘落后,今年Xbox One总销量达到约240万台。与索尼一样,微软的产品系列也将增加4K分辨率等因素,最近Xbox One S包括了高清蓝光和4K现实升级包。2017年微软还将发布一波大规模更新。在2016年7月的E3上,微软发布了Scorpio计划,Xbox部门总裁Phil Spencer称,虽然目前微软还没有研发自己的VR头显设备,但是国内的宏碁、惠普、联想、华硕都在生产自己的用于win10的VR头显,这些产品计划将会在2017年的第一个季度发布。
二、Microsoft方面
关于终端游戏市场,微软的Xbox系列也不甘落后,今年Xbox One总销量达到约240万台。与索尼一样,微软的产品系列也将增加4K分辨率等因素,最近Xbox One S包括了高清蓝光和4K现实升级包。2017年微软还将发布一波大规模更新。在2016年7月的E3上,微软发布了Scorpio计划,Xbox部门总裁Phil Spencer称,虽然目前微软还没有研发自己的VR头显设备,但是国内的宏碁、惠普、联想、华硕都在生产自己的用于win10的VR头显,这些产品计划将会在2017年的第一个季度发布。
三、任天堂方面
日本的任天堂GameCube产品销量,少于220万台,仅仅位于第三位,今年发布的Wii的销量达到了1010万台,并且NES经典版也很受市场欢迎。公司游戏平台渐渐转向到新的Switch平台上。Switch是个固定和移动两用的游戏设备,插在大屏TV上就可以充电,而且也适合多人游戏。预计将在17年3月发布,售价250美元,预计销售量500万台。目前Switch的具体发布日期以及它是否会支持4K分辨率还不清楚。
任天堂也计划扩展其手机游戏业务,而且已经和日本手游开发商DeNA达成了合作,首个合作手游Super Mario Run本月15号在iOS上发布了,更不用提任天堂之前和Niantic和Pokemon公司合作的火爆全球的Pokemon Go。
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