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VR体验
10月下旬,媒体报道暴风魔镜出现裁员。11月上旬,暴风魔镜CEO黄晓杰发公开信表示,通过拆分和裁员,暴风魔镜曾超过500人的队伍,现在有300人,今后将聚焦在最核心的软硬件平台上。
裁员两个月左右后,暴风魔镜的方向调整已能看出些许端倪,其改变了以往只出VR眼镜的产品策略,推出了一款面向移动端的一体机。对此,暴风集团CEO冯鑫日前预测称,明后两年VR巨头会全面进军移动,一体机将成为热点。
此前,一位不具名的VR投资人接受记者采访时分析称,暴风魔镜过去虽想做生态做平台,但没能在这一维度建立起壁垒,加上短时间内招人过多,调整方向后需要更踏实走好每一步。
10月下旬,据“智东西”援引一暴风魔镜技术方面的工程师说法称,裁员规模达到40%到50%。当时暴风魔镜发声明称,“2016年被誉为VR元年,整个产业经历了初期爆发和理性回归。”但官方并未明确回应裁员比例和裁员原因等细节。
此后在11月6日,黄晓杰公开表示,在资本寒冬下,有很大的经营压力,暴风魔镜一度超过500人的队伍,在前段时间做了拆分和裁员后,现在团队有300人,将会聚焦在最核心的软硬件平台上,把头盔、核心技术和入口平台做得更好。
值得注意的是,暴风魔镜认为移动是VR行业的趋势所在。在行业去泡沫、自身经历调整的背景下,其宣布推出一体机“3K屏概念机”Matrix和VR眼镜S1两款产品,依然是面向移动VR市场。
12月20日下午,冯鑫向媒体表示,其对2017年到2018年的VR行业做了四个预测,包括:一,VR商业化,将开始有人赚钱;二,应用行业化,涉及旅游、教育、房产、汽车、体育等;三,50万到100万日活跃用户成为分水岭;四,所有的VR巨头全面进军移动,一体机将成为热点。
与此同时,记者留意到,目前国际大厂商的VR设备基本都是适配PC端的VR头盔,产品售价基本在数千元区间,典型如HTCVIVE、Facebook的Oculus Rift和索尼的PSVR等。
而此前,国内以暴风魔镜为代表的一批产品适配手机端,价格通常只有几百元甚至有些在百元以下,属于原理和技术含量相对简单的VR眼镜,其理念可以参考Google Cardboard,因此还有个叫法是VR“盒子”。
对于移动VR的发展速度,目前业内看法不一。
前述投资人认为,VR更多是要具备强交互结合强沉浸感。从此角度来说,目前交互这件事情对移动VR来说仍较难,只能靠一些传统的游艺机的输入设备去操作,交互感不佳。整体上,移动VR并不会很快爆发,其发展如何一定程度上也取决于内容是否丰富。
另一方面,今年5月,谷歌在其I/O开发者大会上宣布将推出VR平台Daydream,其首批合作厂商包括三星和华为等,这一基于Android系统的平台的出现,也被认为是行业利好。
App Annie对2017年度应用经济的预测就认为,VR技术偏爱移动平台,表现为移动VR配件(如Gear VR和Google的Daydream Viewer)的使用量将大大超过PC平台的VR设备,如HTC Vive和Oculus Rift。设备拥有成本大大降低,使用范围逐渐扩大,涵盖新闻、运动、娱乐甚至是教育类的360度全方位视频——这些都是推动VR设备迅速发展的原因。
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