新闻动态 news

联系我们 contact us


  • 010-85898922
  • 北京市朝阳区建国路88号SOHO现代城内6501
    (一号线地铁大望路站B口出)
  • (售前技术)
  • 《Epitaph》:或许是竞技游戏的一次新尝试

  • 日期:2016-12-15 15:09:00  作者:LX  浏览:
  Epitaph是一款微妙的策略类游戏——它的上手难度很高。事实上,如果你只是偶尔玩玩游戏的话,光是熟悉操作就足够消灭你所有的脑细胞了,更不用提记住每个角色的技能作用和判定方式,相信我,那会让你抓狂。但是,如果你拥有丰富的游戏经验,并且正在寻找一款能够体现你与众不同的实力与品位的游戏,那么,Epitaph或许会是你的不二之选。当然,你还得找个棋逢对手,因为这是一款对战游戏,孤身一人的话只能玩类似棋类残局那样的解谜模式了。

  对局开始时,Epitaph便引入了策略设计。战斗前,对战双方需要轮流选择自己的队伍。已经被一方选中的英雄会从列表中被剔除,导致另一方可能选择不到自己擅长的英雄。所以,如果你了解对手,完全可以通过选择对方喜欢的英雄,逼迫其选择一些不擅长或者你熟悉破敌策略的角色。当然,这一策略是相互的。因此,这款游戏对于玩家的要求显然是很高的,这样的机制会要求玩家尽可能熟悉每一个英雄。

《Epitaph》:或许是竞技游戏的一次新尝试 ...



  战斗会在一个拥有10个站位的场景中进行,每个英雄会占据1个站位。乍看下来可能会觉得场面有点狭窄。但从目前的体验来看,10个站位已经保证了策略纵深,很难看到一方被堵在角落的情况。并且,部分英雄拥有位移技能,能够防止被截断去路后只能被动挨打的局面出现。

《Epitaph》:或许是竞技游戏的一次新尝试 ...



《Epitaph》:或许是竞技游戏的一次新尝试 ...


英雄技能的组合使用是游戏策略的重要组成部分。



  游戏有趣的地方在于,玩家的角色需要借助死亡才能升级,死的次数越多,等级越高,能力越强。这使得游戏在两个水平相近的玩家面前很难出现一边倒的局面。即便其中一个玩家因为某些失误导致劣势,但是凭借更高级的角色在之后的较量中逆转也不一定。而且,游戏中是允许友方伤害的。也就是说,在某些场合,玩家还能通过杀死自己的英雄还能获得场面上的优势。让角色的死亡同时以正激励和负激励的形式共存在游戏中,这种少见的设计进一步提升了游戏的策略深度。

《Epitaph》:或许是竞技游戏的一次新尝试 ...


英雄在死亡后升级



  Epitaph的视觉设计师朱凯琳毕业于纽约大学游戏中心,目前是在纽约工作的一名互动设计师。Epitaph是她与另外两位小伙伴Wyatt Yeong和Jonathan Moormann一起设计开发的游戏。对于Epitaph,朱凯琳将其定义为一款强调策略的轻型电子竞技游戏。

  在对战双方都熟悉游戏的前提下,Epitaph不需要精妙的操作也能华丽的征服对手,一局战斗也只需要5分钟左右就能完成。从这个角度而言,该游戏确实是轻型的。然而,对战双方在战斗期间必须时刻关注场上角色的位置、血量、等级、行动力,并适时的选择技能攻击对方。这种短期内高强度的智力要求,又让这款游戏显得有些重度,甚至偏向核心玩家。对于这个问题,朱凯琳这样回答:

  “作为一款策略竞技游戏,我们需要保证游戏能够提供足够的策略深度。但我们仍希望一些非硬核玩家能够通过这样一款轻量级的游戏有机会体验竞技策略的乐趣。因此在开发过程中,我们尽量将难度放在游戏机制和技能组合上,而非考验玩家的物理反应速度上。同时,我们在教程和谜题的设计上也付出了很多的努力,希望能够降低游戏的学习曲线并将这个过程变得有趣,使玩家更快的熟悉游戏。”

  目前来看,Epitaph至少还是符合追求特立独行的展会口味的:在indieCade 2016中成为电子竞技分类下的官方展示项目,在波士顿独立游戏展中获得Epic Scope and Gameplay奖项提名,并成为了纽约大学游戏中心孵化器的官方选择项目。

  朱凯琳和她的伙伴们为了追求更大范围的玩家认同,游戏已经于近日登录Steam青睐之光。游戏预计于2017年季度正式发行,将会包含14位英雄,在线双人对战模式,本地双人对战模式以及单人谜题模式。感兴趣的玩家可以前往Steam页面或者游戏官网查看更多信息。
服务热线:
400-869-9305
客服 Q Q:
445307582
授权后台
网签授权
页游系统
手游演示
在线购买
帮助中心
关于我们
客服中心
商务合作
工作机会
公司证件
银行账号