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《无人深空》这几天的曝光率还真是高,其刷屏率都快赶上前阵子的《精灵宝可梦:GO》了。从游戏尚未发售开始,这款号称拥有18446744万亿(具体数字为18446744073709551616)行星的游戏几乎每天都会出现在我们眼前。而网上对游戏的预期评价也基本上呈现了两个极端,要么神作,要么雷作。不过暂且不提游戏本身的品质,从官方宣传来看,无论是行星的庞大基数,还是物种的多样性来说,都可归结为一个卖点:开放式的游戏玩法。
说起开放式游戏,不得不提的就是《我的世界》。虽然真要较真的来说,《我的世界》更应该划分为沙盒游戏一类。不过这也正是开放世界的一个极致体现。在《我的世界》里,拥有可以说是100%的自由度。在这个游戏中,没有在你身边一直唠叨着催你前进的引导NPC,也没有为了让游戏进行下去就必须被大魔王掳走的公主。在这里,我们可以用三天打鱼两天晒网的态度盖房子、种庄稼,我们可以本着“世界那么大我想去看看”的态度走到世界边缘看风景……甚至在别人的世界里,他们造出了圆明园、创造了金字塔,甚至能够制造出个人电脑。
开放式游戏的魅力就在于此:玩家们的选择更多,自由度更高,可玩性也更高。所以近年来许多作品都在引入开放世界的内容。以近两年来的作品来说,《辐射4》和《巫师3》这两款出色的游戏都拥有开放式的游戏世界。在游戏中,玩家们虽然也有主线任务需要去完成,但是并没有时间和路线的限制。在此过程中,玩家们可以自由地进行探索,做一些支线任务或者单纯的看看风景等等。笔者本人最喜欢的《极品飞车》系列为《极品飞车17》,其缘由就是在游戏中,战五渣的我终于不用为了完成任务而苦练技巧。我要做的就是开着车慢悠悠的闲逛在城市之中,看一看夕阳下的城市晚景,数一数街边有多少个广告牌。前面有辆车可以换,OK换一辆继续看风景……
但萝卜青菜,各有所爱。有人就对开放世界游戏不感冒。仍以《巫师3》为例,就有批评的声音认为,《巫师3》这种开放式玩法,只是大量单调重复的支线关卡设计:你家的狗没了,哦,我去解决;你家的孩子丢了,哦,我去解决;你家隔壁有个老王,哦,我去解决……这些内容与主线的关联并不大,相反会让游戏情节松散拖沓。而在线性游戏中,世界观可能不够宏大,玩家的选择可能会更少,但是紧凑的剧情与畅快的游戏体验——这是开放世界游戏相对来说所无法提供的。在《美国末日》里,我们不会抛下艾莉,去探索周围,捡点儿垃圾攒个RPG,盖个房子,先来把桥牌放松下。我们要做的就是保护好艾莉,沿着设定好的路线走下去。在这趟艰辛的旅程中,随着故事的推进,感受爱与真诚;随着情节的发展,获取心灵的救赎。
作为动视的另一款年货,《使命召唤》几乎每年都处在争议之中,大家都在指摘这儿不好,那儿不好。但是《使命召唤》出色的过场剧情,爽快突突突的游戏体验,都会紧紧抓住口嫌体直的玩家的心。不过现在的状况是,包括众多3A大作在内的游戏,都有引入开放世界的内容。开放式的游戏玩法,在近年来似乎变得更加主流,相比之下,真正的一条路走到底的线性游戏反倒有变成小众的趋势。那么开放式游戏和线性游戏你更喜欢哪一个呢?
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