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一名澳大利亚政客试图将类似《反恐精英》的流行游戏定义为赌博活动,并将之写入国家法律。
南澳大利亚独立派参议员克塞诺丰(Nick Xenophon)提出2001年赌博法案早已过时应进行修订,并将多玩家第一人称射击游戏定为赌博。克塞诺丰告诉Fairfax Media:“这些在线赌博实际上以未成年人为目标人群。”
2013年8月《反恐精英:全球攻势》采用了“装备交易”体系,玩家能将虚拟游戏世界中获得的装备(如“皮肤”)换成现金,该游戏也因此成为全球最成功的第一人称射击游戏。
游戏装备根据稀有程度定价,有的可以卖出上千块,它们可以在玩家自己的平台或第三方网站上出售。
游戏分析公司Eilers & Krejcik Gaming在6月发布预测说《反恐精英》的装备赌博去年产生了97.4亿美元的交易额,其中的25.8%——将近20亿美元是在大博彩游戏中产生的。还有14%(10亿美元)来自轮盘赌,5.6%(4.14亿美元)来自翻硬币。据预测,这一赌博市场还将进一步扩大。
装备赌博活动在年轻人中十分流行,这引起了众多游戏开发者和学者的注意。一位来自布里斯班的年轻人告诉澳大利亚广播公司说他在装备赌博上输掉了1800美元,他私自用偷来的父亲的银行卡完成了交易。
他还说自己受到了顶尖玩家的影响。这些人在油管(YouTube)和推奇(Twitch)上发布自己赌博赚大钱的视频,十分诱人。
南十字星大学赌博教育研究中心高级讲师盖因斯博瑞(Sally Gainsbury)说装备赌博的真正普及程度和参与赌博的人群年龄跟踪起来十分困难。她说赌博法必然需要修订,但将视频游戏整体划归赌博活动也难免产生争议,毕竟很多游戏自身和赌博并不挨边。但《反恐精英:全球攻势》和其他游戏不同的是它的游戏装备在现实中具有金钱价值,且备受年轻人的欢迎,这使得与之相关的线上赌博市场收到关注。
维尔福软件公司运营总监,《反恐精英》的开发者约翰逊(Erik Johnson)在本月初的一次发言中指出自己的公司与赌博的第三方网站“没有任何瓜葛”。“我们从未从他们那里获得任何利润,公司的市场平台Steam也没有搭载将游戏道具转化为现实货币的系统。”
维尔福随后命令23家网站停止使用他们的程序指令和标准,以此抑制赌博活动,但多数网站完全将之当做耳边风。
克塞诺丰告诉Fairfax Media,这些“阴险”的游戏正逐渐“堕落为彻底的赌博巢穴,充满了迷惑和欺骗性”;同时也指明2001年赌博法案早已过时。他说他将为下月在国会发布的相关草案争取扩党派支持,草案将明确规定付费玩家年龄,并要求游戏在界面上标明赌博警告。
维尔福周日未能给澳大利亚《卫报》提供评论,但他告诉澳大利亚联合通讯社说相关游戏网站应当打出警告条幅并屏蔽第三方涉赌网站。
“很多疏忽大意的家长并没有意识到自己的孩子受到这些网站的不良影响,堕落成为赌徒,”他说。
盖因斯博瑞支持法律修订,指出研究表明经常玩刺激游戏的人与更强的赌博倾向,反之亦然。但她也提到视频游戏赌博并不是最紧迫的问题,毕竟大量的海外赌博网站依然逍遥法外。尽管它们被禁止从事非法赌博活动,但惩罚力度明显不够。
“对于赌博法我们有很多需要修订的地方,在解决视频游戏赌博之前很多因素要被纳入考量范围,当然这并不是说游戏赌博问题就不是重要的问题。”
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